Я читал в одной из моих книг по ИИ, что популярные алгоритмы (A-Star, Dijkstra) для поиска путей в симуляции или играх также используются для решения известной "15-головоломки".
Может ли кто-нибудь дать мне несколько указателей на то, как я уменьшу 15-головоломку до графика узлов и ребер, чтобы применить один из этих алгоритмов?
Если бы я рассматривал каждый node в графике как состояние игры, то не могло бы ли это дерево стать достаточно большим? Или это просто способ сделать это?