Мне было интересно, какая лучшая структура данных для работы с множеством движущихся объектов (сферы, треугольники, ящики, точки и т.д.)? Я пытаюсь ответить на два вопроса: обнаружение Nearest Neighbor и Collsion.
Я понимаю, что традиционно структуры данных, такие как деревья R, используются для запросов ближайшего соседа, а Oct/Kd/BSP используются для задач обнаружения столкновений со статическими объектами или с очень немногими движущимися объектами.
Я просто надеюсь, что есть что-то еще, что лучше.
Я ценю всю помощь.