У меня есть идея игры, которая требует некоторого полуреалистичного моделирования жидкости, текущей вокруг разных объектов. Подумайте о пуле ртути на нерегулярной поверхности, которая наклонена в разных направлениях.
Это для игры, поэтому 100% физический реализм не нужен. Самое главное, что расчеты могут выполняться в режиме реального времени на устройстве с мощностью iPhone.
Я думаю, что какой-то сотовый автомат или система частиц - это путь, но я не знаю, с чего начать.
Любые предложения?