Я всегда задавался вопросом, как игровые программисты объединяют игровые персонажи, сделанные во внешнем программном обеспечении для 3D моделирования, например майя или 3d max, и фактическая логика игры, сделанная там, где есть любимый язык программирования, например, c или С++.
Как вы можете объединить эти две вещи вместе, и каков фактический процесс построения игры от моделирования символов до программирования?
Некоторые из вещей, которые заставляют меня задаться вопросом, как, вы программируете движения персонажей из кода или из 3d модели?
Примеры были бы действительно приятными для просмотра.