CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake, CGRectZero, CGPointZero недоступен в Swift

После преобразования кода в последний swift 3.0 я покажу эту ошибку.

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

Также скажите мне решение для CGSize = CGSizeMake(0,0)

static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero

который также недоступен.

Ответ 1

CGRect Может быть просто создан с использованием экземпляра CGPoint или CGSize, который приведен ниже.

let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y :0), size: CGSize(width: 100, height: 100))  

// Or

let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 100, height: 100))

Или, если мы хотим указать каждое значение в CGFloat или Double или Int, мы можем использовать этот метод.

let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int

CGPoint Может быть создан таким образом.

 let point = CGPoint(x: 0,y :0) // CGFloat, Double, Int

CGSize Может быть создан таким образом.

let size = CGSize(width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int

Также размер и точка с 0 в качестве значений, это можно сделать следующим образом.

let size = CGSize.zero // width = 0, height = 0
let point = CGPoint.zero // x = 0, y = 0, equal to CGPointZero
let rect = CGRect.zero // equal to CGRectZero

CGRectZero и CGPointZero заменены на CGRect.zero и CGPoint.zero в Swift 3.0.

Ответ 2

Быстрое исправление для CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake в Swift3 и iOS10

Добавьте эти расширения:

extension CGRect{
    init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat,_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
        self.init(x:x,y:y,width:width,height:height)
    }

}
extension CGSize{
    init(_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
        self.init(width:width,height:height)
    }
}
extension CGPoint{
    init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat) {
        self.init(x:x,y:y)
    }
}

Затем перейдите к " Найти и заменить в рабочей области" Найдите CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake и замените их CGRect, CGPoint, CGSize

Эти шаги могут сэкономить все время, так как Xcode прямо сейчас не дает нам быстрого преобразования от Swift 2 + до Swift 3

Ответ 3

В Swift 3 вы можете просто использовать CGPoint.zero или CGRect.zero вместо CGRectZero или CGPointZero.

Тем не менее, в Swift 4, CGRect.zero и 'CGPoint.zero' будут работать

Ответ 4

Структуры, а также все другие символы в Core Graphics и других API стали более чистыми, а также включают имена параметров. https://developer.apple.com/reference/coregraphics#symbols

CGRect(x: Int, y: Int, width: Int, height: Int)
CGVector(dx: Int, dy: Int)
CGPoint(x: Double, y: Double)
CGSize(width: Int, height: Int)

Пример CGPoint:

let newPoint = stackMid.convert(CGPoint(x: -10, y: 10), to: self)

Пример CGVector:

self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: gravity)

Пример CGSize:

hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 16, height: 18))

Пример CGRect:

let back = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0-120, y: 1024-200-30, width: 240, height: 140), cornerRadius: 20)

Блог Apple

Синтаксис Swift и изменения переименования API в Swift 3 делают язык более естественным и обеспечивают более быструю работу при вызове фреймворков Cocoa. В популярных средах Core Graphics и Grand Central Dispatch есть новые, более чистые интерфейсы в Swift.

Ответ 5

Если вы хотите использовать их как в swift 2, вы можете использовать эти функции:

Для CGRectMake:

func CGRectMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGRect {
    return CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
}

Для CGPointMake:

func CGPointMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat) -> CGPoint {
    return CGPoint(x: x, y: y)
}

Для CGSizeMake:

func CGSizeMake(_ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize {
    return CGSize(width: width, height: height)
}

Просто поставьте их вне любого класса, и он должен работать. (Работает для меня как минимум)

Ответ 6

Попробуйте следующее:

var myToolBar = UIToolbar.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 320, height: 44))

Это для последней версии swift

Ответ 7

Swift 3 Бонус: Почему никто не упомянул короткую форму?

CGRect(origin: .zero, size: size)

.zero вместо CGPoint.zero

Когда тип определен, вы можете спокойно опустить его.

Ответ 8

Вы можете использовать это с заменой CGRectZero

CGRect.zero

Ответ 9

В Swift 4 это работает как ниже

collectionView.setContentOffset(CGPoint.zero, animated: true)

Ответ 10

Для CGSize

CGSize(width: self.view.frame.width * 3, height: self.view.frame.size.height)