Мне было интересно, было бы лучше качество текстурных mipmaps, если бы я использовал свой собственный алгоритм для их предварительного генерации вместо встроенного автоматического. Я бы, вероятно, использовал медленный, но довольно алгоритм, например, повторную выборку Lanczos.
Имеет ли смысл? Получу ли я качество любого качества на современных видеокартах?