Как я могу написать оболочку, которая может обернуть любую функцию и может быть вызвана так же, как сама функция?
Причина, по которой мне это нужно: я хочу, чтобы объект Timer мог обернуть функцию и вести себя точно так же, как сама функция, плюс он регистрирует накопленное время всех своих вызовов.
Сценарий будет выглядеть так:
// a function whose runtime should be logged
double foo(int x) {
// do something that takes some time ...
}
Timer timed_foo(&foo); // timed_foo is a wrapping fct obj
double a = timed_foo(3);
double b = timed_foo(2);
double c = timed_foo(5);
std::cout << "Elapsed: " << timed_foo.GetElapsedTime();
Как я могу написать этот класс Timer
?
Я пробую что-то вроде этого:
#include <tr1/functional>
using std::tr1::function;
template<class Function>
class Timer {
public:
Timer(Function& fct)
: fct_(fct) {}
??? operator()(???){
// call the fct_,
// measure runtime and add to elapsed_time_
}
long GetElapsedTime() { return elapsed_time_; }
private:
Function& fct_;
long elapsed_time_;
};
int main(int argc, char** argv){
typedef function<double(int)> MyFct;
MyFct fct = &foo;
Timer<MyFct> timed_foo(fct);
double a = timed_foo(3);
double b = timed_foo(2);
double c = timed_foo(5);
std::cout << "Elapsed: " << timed_foo.GetElapsedTime();
}
(Кстати, я знаю о gprof
и других инструментах для выполнения времени выполнения профилирования, но иметь такой объект Timer
для регистрации времени выполнения нескольких выбранных функций более удобен для моих целей.)