Интересно, о какой дороге я должен идти с ParticleSystem. В этом конкретном случае я хочу создать 1-20 небольших взрывов одновременно, но с разными позициями. Сейчас я создаю новый ParticleSystem для каждого взрыва, а затем его выпускаю, но, конечно, это очень наказывает производительность.
Мой вопрос: есть ли способ создать один ParticleSystem с несколькими источниками излучения. Если нет, я должен создать массив ParticleSystem в init, а затем использовать бесплатный, когда требуется взрыв? Или есть другой подход, о котором я не думал?