Я переношу небольшую консольную игру на С++ на С#, и кажется, что я не могу остановить нажатие клавиш на консоль.
В С++ я получаю нажатие клавиши с помощью этого метода, который также подавляет нажатия клавиш на консоль:
bool Game::getInput(char *c)
{
if (_kbhit())
{
*c = _getch();
return true;
}
return false;
}
Я попытался сделать эквивалент в С#, выполнив:
Key = Console.ReadKey();
Но это не подавляет символ от печати на консоль, что вызывает очевидные проблемы. Любые идеи о том, как исправить это?