EDIT:
Наконец-то я нашел реальное простое решение этой проблемы, используя класс CAGradientLayer и функциональные возможности CALayer.
Ole Begemann выпустила отличную оболочку UIView для класса CAGradientLayer с именем OBGradientView.
Этот класс позволяет легко создавать градиент UIView в вашем приложении.
Затем вы используете функции CALayer для добавления закругленных углов и значений тени:
// Create the gradient view
OBGradientView *gradient = [[OBGradientView alloc] initWithFrame:someRect];
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor redColor], [UIColor yellowColor], nil];
gradient.colors = colors;
// Set rounded corners and drop shadow
gradient.layer.cornerRadius = 5.0;
gradient.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
gradient.layer.shadowOpacity = 1.0;
gradient.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0);
gradient.layer.shadowRadius = 3.0;
[self.view addSubview:gradient];
[gradient release];
Не забудьте добавить структуру QuartzCore в свой проект.
ОРИГИНАЛЬНЫЙ ВОПРОС:
Я работаю над настраиваемым элементом управления, который представляет собой закругленную прямоугольную кнопку, заполненную линейным градиентом и имеющую тень. Я заполнил два первых шага, используя этот ответ: текст ссылки
Теперь моя проблема заключается в добавлении тени в результирующую форму. Фактически, контекст был привязан к закругленному прямому пути, поэтому, когда я использую функцию CGContextSetShadow, он не рисует его.
Я попытался решить эту проблему, дважды рисуя закругленный прямоугольник, сначала с простым цветом, поэтому он рисует тень, а затем перерисовывает ее с заполнением градиента.
Это сработало, но я все еще вижу несколько пикселей в углах формы, полученных в результате первого розыгрыша с простым цветом, как вы можете видеть на этой увеличенной версии:
http://img269.imageshack.us/img269/6489/capturedcran20100701192.png
Это почти хорошо, но еще не идеально...
Вот моя -drawRect: реализация:
static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float ovalWidth, float ovalHeight)
{
float fw, fh;
if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
CGContextAddRect(context, rect);
return;
}
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);
fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGSize shadowOffset = CGSizeMake(10.0, 10.0);
CGFloat blur = 5.0;
rect.size.width -= shadowOffset.width + blur;
rect.size.height -= shadowOffset.height + blur;
CGContextSaveGState(context);
addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
CGContextSetShadow (context, shadowOffset, blur);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);
addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
CGContextClip(context);
CGFloat colors[] =
{
_gradientStartColor.red, _gradientStartColor.green, _gradientStartColor.blue, _gradientStartColor.alpha,
_gradientEndColor.red, _gradientEndColor.green, _gradientEndColor.blue, _gradientEndColor.alpha
};
size_t num_locations = 2;
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, locations, num_locations);
CGRect currentBounds = self.bounds;
CGPoint gStartPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), 0.0f);
CGPoint gEndPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMaxY(currentBounds));
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, gStartPoint, gEndPoint, 0);
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGGradientRelease(gradient);
}
Любые идеи о том, как это сделать по-другому?
Спасибо!