На самом деле общий вопрос?
Скажем, я делаю игру и создал модель персонажа в Blender. Как использовать эту модель в Java?
Я каким-то образом импортирую его?
Спасибо.
На самом деле общий вопрос?
Скажем, я делаю игру и создал модель персонажа в Blender. Как использовать эту модель в Java?
Я каким-то образом импортирую его?
Спасибо.
Как правило, при создании моделей в блендере вы экспортируете модель в формате, который позволяет вам впоследствии импортировать его в игровой движок по вашему выбору, формат которого вы используете, отличается требованиями.
Цикл экспорта-импорта часто упоминается как "Asset Pipeline", и вы, как правило, хотите сохранить его максимально простым и автоматическим, поскольку это то, что вы или ваши художники будете выполнять на регулярной основе.
Итак, если мы посмотрим на несколько конкретных графических движков и платформ,
Существует множество форматов, которые вы можете принять во внимание при принятии решения о том, как вы хотите использовать свою модель. Однако, когда он импортируется, игровой движок по выбору представляет его во внутренней структуре, которая обычно позволяет вам отделяться от точного формата выбора.
Выбор, который нужно использовать, и не должен быть написан на камне, поскольку требования могут измениться, и если они будут выполнены правильно, это не должно оказывать существенного влияния на проект. Это также необходимо учитывать, если вы пишете свой собственный движок.
Доступны сценарии ввода/вывода для Blender, которые помогут вам.
Blend2Java, например, представляет собой набор скриптов Python для использования с Blender, который будет экспортировать в Java XML, который может быть декодирован стандартным классом java.beans.XMLDecoder.
Хороший обзор того, как это сделать на http://blend2java.sourceforge.net/blend2java-howto.html
Вот лучшая идея: используйте существующую библиотеку Java 3D (dzzd Я настоятельно рекомендую) и загружать в вашу модель, используя встроенную библиотеку в функциях. Затем, вместо того, чтобы просто работать с данными, вы можете фактически отобразить его. Из Blender это простой вопрос экспорта в формате 3DS.
Еще одно решение: Java.Blend предоставляет вам безопасный Java-API для всех данных в файле Blender. Он поддерживает даже создание новых файлов Blender из Java;)