Существует много статей о искусственных интеллектах дальнего боя, таких как Killzones (см. эту статью) или Halo. Но я не смог много узнать о боевом IA, кроме этого work, который использует нейронные сети для научитесь бороться, что не совсем то, что я ищу.
Occidental AI в играх сильно ориентирован на FPS, кажется! Кто-нибудь знает, какие методы используются для реализации достойного боевого ИИ? Иерархические конечные государственные машины? Деревья принятия решений? Они могут оказаться довольно предсказуемыми.