Это просто быстрый вопрос, прежде чем я погружу глубже в преобразование моей текущей системы рендеринга в openGL. Я слышал, что текстуры должны быть в размерах базы 2, чтобы их можно было сохранить для рендеринга. Это правда?
Мое приложение очень тесно связано с памятью, но большинство растровых изображений не являются двумя. Сохраняет ли память не-базовых 2 больше памяти?