Круги - одна из основных геометрических сущностей. Однако для этого нет примитивов, определенных в OpenGL, например, линии или полигоны. Почему так? Это немного раздражает, чтобы включать в себя настраиваемые заголовки для этого все время!
Любые конкретные причины, чтобы опустить это?