Я новичок в OpenGL, и я создал функцию для записи текста в OpenGL с помощью SDL_TTF. Вот код для моей функции:
#define WINDOW_WIDTH 832
#define WINDOW_HEIGHT 487
#define glVertex2px(x,y) glVertex2d((double)(x) * 2.0 / (double)WINDOW_WIDTH - 1.0, 1.0 - (double)(y) * 2.0 / (double)WINDOW_HEIGHT);
void glWriteText2d(TTF_Font *font,const char *text,SDL_Color color,const int x,const int y){
GLuint texture;
SDL_Surface *surface;
surface = TTF_RenderText_Blended(font,text,color);
glGenTextures(1,&texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,4,surface->w,surface->h,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,surface->pixels);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
GLboolean textureIsEnabled = glIsEnabled(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3ub(255,255,255);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2px(x,y);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2px(x,y + surface->h);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2px(x + surface->w,y + surface->h);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2px(x + surface->w,y);
glEnd();
if(!textureIsEnabled){
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
}
Эта функция не работает, потому что, когда я ее использую, она рисует прямоугольник, который является цветом color
в том месте, где должен быть текст. Что я должен изменить в своем коде, чтобы он работал?