Обнаруживать, когда консольное приложение закрывается/убивается?

Я хотел сделать безопасный выход для моего консольного приложения, которое будет работать на linux с помощью моно, но я не могу найти решение для обнаружения того, что сигнал был отправлен на него, или пользователь нажал ctrl + c.

В окнах есть функция ядра SetConsoleCtrlHandler, которая выполняет задание, но это не работает на моно.

Как мне получить закрывающее событие в моем консольном приложении для безопасного выхода из него?

Ответ 1

Вам нужно использовать Mono.UnixSignal, там хороший образец, отправленный Джонатаном Прайор: http://www.jprl.com/Blog/archive/development/mono/2008/Feb-08.html

Там также есть более короткий пример на странице Mono: FAQ/Технические вопросы/Операционные системы/Обработка сигналов:

// Catch SIGINT and SIGUSR1
UnixSignal[] signals = new UnixSignal [] {
    new UnixSignal (Mono.Unix.Native.Signum.SIGINT),
    new UnixSignal (Mono.Unix.Native.Signum.SIGUSR1),
};

Thread signal_thread = new Thread (delegate () {
    while (true) {
        // Wait for a signal to be delivered
        int index = UnixSignal.WaitAny (signals, -1);

        Mono.Unix.Native.Signum signal = signals [index].Signum;

        // Notify the main thread that a signal was received,
        // you can use things like:
        //    Application.Invoke () for Gtk#
        //    Control.Invoke on Windows.Forms
        //    Write to a pipe created with UnixPipes for server apps.
        //    Use an AutoResetEvent

        // For example, this works with Gtk#    
        Application.Invoke (delegate () { ReceivedSignal (signal); });
    }});

Ответ 2

В качестве примера обеспечения реализации unix и windows см. ниже. Обратите внимание, что при использовании Visual Studio вы все равно можете использовать DLL Mono.Posix.

Я добавил сигнал SIGTERM, потому что он запускается systemd в unix при остановке/перезапуске вашего приложения в качестве службы.

Интерфейс для отображения события выхода

public interface IExitSignal
{
    event EventHandler Exit;
}

Реализация Unix

public class UnixExitSignal : IExitSignal
{
    public event EventHandler Exit;

    UnixSignal[] signals = new UnixSignal[]{
        new UnixSignal(Mono.Unix.Native.Signum.SIGTERM), 
        new UnixSignal(Mono.Unix.Native.Signum.SIGINT),
        new UnixSignal(Mono.Unix.Native.Signum.SIGUSR1)
    };

    public UnixExitSignal()
    {
        Task.Factory.StartNew(() => 
        {
            // blocking call to wait for any kill signal
            int index = UnixSignal.WaitAny(signals, -1);

            if (Exit != null)
            {
                Exit(null, EventArgs.Empty);
            }

        });
    }

}

Реализация Windows

public class WinExitSignal : IExitSignal
{
    public event EventHandler Exit;

    [DllImport("Kernel32")]
    public static extern bool SetConsoleCtrlHandler(HandlerRoutine Handler, bool Add);

    // A delegate type to be used as the handler routine
    // for SetConsoleCtrlHandler.
    public delegate bool HandlerRoutine(CtrlTypes CtrlType);

    // An enumerated type for the control messages
    // sent to the handler routine.
    public enum CtrlTypes
    {
        CTRL_C_EVENT = 0,
        CTRL_BREAK_EVENT,
        CTRL_CLOSE_EVENT,
        CTRL_LOGOFF_EVENT = 5,
        CTRL_SHUTDOWN_EVENT
    }

    /// <summary>
    /// Need this as a member variable to avoid it being garbage collected.
    /// </summary>
    private HandlerRoutine m_hr;

    public WinExitSignal()
    {
        m_hr = new HandlerRoutine(ConsoleCtrlCheck);

        SetConsoleCtrlHandler(m_hr, true);

    }

    /// <summary>
    /// Handle the ctrl types
    /// </summary>
    /// <param name="ctrlType"></param>
    /// <returns></returns>
    private bool ConsoleCtrlCheck(CtrlTypes ctrlType)
    {
        switch (ctrlType)
        {
            case CtrlTypes.CTRL_C_EVENT:
            case CtrlTypes.CTRL_BREAK_EVENT:
            case CtrlTypes.CTRL_CLOSE_EVENT:
            case CtrlTypes.CTRL_LOGOFF_EVENT:
            case CtrlTypes.CTRL_SHUTDOWN_EVENT:
                if (Exit != null)
                {
                    Exit(this, EventArgs.Empty);
                }
                break;
            default:
                break;
        }

        return true;
    }


}