Я хотел сделать безопасный выход для моего консольного приложения, которое будет работать на linux с помощью моно, но я не могу найти решение для обнаружения того, что сигнал был отправлен на него, или пользователь нажал ctrl + c.
В окнах есть функция ядра SetConsoleCtrlHandler, которая выполняет задание, но это не работает на моно.
Как мне получить закрывающее событие в моем консольном приложении для безопасного выхода из него?
Ответ 1
Вам нужно использовать Mono.UnixSignal
, там хороший образец, отправленный Джонатаном Прайор: http://www.jprl.com/Blog/archive/development/mono/2008/Feb-08.html
Там также есть более короткий пример на странице Mono: FAQ/Технические вопросы/Операционные системы/Обработка сигналов:
// Catch SIGINT and SIGUSR1
UnixSignal[] signals = new UnixSignal [] {
new UnixSignal (Mono.Unix.Native.Signum.SIGINT),
new UnixSignal (Mono.Unix.Native.Signum.SIGUSR1),
};
Thread signal_thread = new Thread (delegate () {
while (true) {
// Wait for a signal to be delivered
int index = UnixSignal.WaitAny (signals, -1);
Mono.Unix.Native.Signum signal = signals [index].Signum;
// Notify the main thread that a signal was received,
// you can use things like:
// Application.Invoke () for Gtk#
// Control.Invoke on Windows.Forms
// Write to a pipe created with UnixPipes for server apps.
// Use an AutoResetEvent
// For example, this works with Gtk#
Application.Invoke (delegate () { ReceivedSignal (signal); });
}});
Ответ 2
В качестве примера обеспечения реализации unix и windows см. ниже. Обратите внимание, что при использовании Visual Studio вы все равно можете использовать DLL Mono.Posix.
Я добавил сигнал SIGTERM, потому что он запускается systemd в unix при остановке/перезапуске вашего приложения в качестве службы.
Интерфейс для отображения события выхода
public interface IExitSignal
{
event EventHandler Exit;
}
Реализация Unix
public class UnixExitSignal : IExitSignal
{
public event EventHandler Exit;
UnixSignal[] signals = new UnixSignal[]{
new UnixSignal(Mono.Unix.Native.Signum.SIGTERM),
new UnixSignal(Mono.Unix.Native.Signum.SIGINT),
new UnixSignal(Mono.Unix.Native.Signum.SIGUSR1)
};
public UnixExitSignal()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
// blocking call to wait for any kill signal
int index = UnixSignal.WaitAny(signals, -1);
if (Exit != null)
{
Exit(null, EventArgs.Empty);
}
});
}
}
Реализация Windows
public class WinExitSignal : IExitSignal
{
public event EventHandler Exit;
[DllImport("Kernel32")]
public static extern bool SetConsoleCtrlHandler(HandlerRoutine Handler, bool Add);
// A delegate type to be used as the handler routine
// for SetConsoleCtrlHandler.
public delegate bool HandlerRoutine(CtrlTypes CtrlType);
// An enumerated type for the control messages
// sent to the handler routine.
public enum CtrlTypes
{
CTRL_C_EVENT = 0,
CTRL_BREAK_EVENT,
CTRL_CLOSE_EVENT,
CTRL_LOGOFF_EVENT = 5,
CTRL_SHUTDOWN_EVENT
}
/// <summary>
/// Need this as a member variable to avoid it being garbage collected.
/// </summary>
private HandlerRoutine m_hr;
public WinExitSignal()
{
m_hr = new HandlerRoutine(ConsoleCtrlCheck);
SetConsoleCtrlHandler(m_hr, true);
}
/// <summary>
/// Handle the ctrl types
/// </summary>
/// <param name="ctrlType"></param>
/// <returns></returns>
private bool ConsoleCtrlCheck(CtrlTypes ctrlType)
{
switch (ctrlType)
{
case CtrlTypes.CTRL_C_EVENT:
case CtrlTypes.CTRL_BREAK_EVENT:
case CtrlTypes.CTRL_CLOSE_EVENT:
case CtrlTypes.CTRL_LOGOFF_EVENT:
case CtrlTypes.CTRL_SHUTDOWN_EVENT:
if (Exit != null)
{
Exit(this, EventArgs.Empty);
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
}