Скажем, мне было очень скучно один поздний вечер и после того, как я кататонически смотрел на монитор компьютера в течение нескольких часов, я решил реализовать совокупный класс С++ для управления цветами для рисования пикселей, потому что я, очевидно, сошел с ума. Во-первых, мы просто скажем объекту ColorManager (возможно, singleton), какой цвет мы хотим использовать, и он вернет объект Color, что бы это ни было. Простая реализация:
#include "Color.h"
#include <map>
enum COLOR { RED = 0, BLUE, GREEN, YELLOW, ORANGE, WHITE, BLACK,
BRICKS_FROM_A_DISTANCE_ON_AN_UNUSUALLY_SUNNY_AFTERNOON,
// etc
COLOR_COUNT };
class ColorManager
{
public:
ColorManager();
~ColorManager();
Color getColor(COLOR color) const;
private:
typedef std::map<COLOR, Color> ColorMap;
static ColorMap colorMap;
};
Итак, надеюсь, этот простой код:
ColorManger colorManager;
Color blue = colorManager.getColor(BLUE);
должно помочь нам сделать все, что угодно, для чего вам нужны объекты Color.
Проблема заключается в том, что вам нужно инициализировать свою старую конфиденциальную ColorMap где-нибудь, чтобы каждое перечисление COLOR соответствовало правильному объекту Color, а VС++ 2010, похоже, не нравится, что вы пытаетесь. Итак, вопрос в том, как и где я инициализирую эту карту?
Очевидно, что это надуманный пример, но помимо этого, возможно, определение статических переменных для класса, который функционирует как одноэлементный, не стоит проблем. Или, возможно, я мог бы просто объявить переменную static внутри getColor(), поскольку она единственная функция, которая ее использует, и просто накладывает накладные расходы при первом вызове функции (хотя для этого простого примера это не намного лучше чем просто поставить гигантское выражение о переключении). В любом случае, я ценю отзывы.