Используя С#, есть ли лучший способ конвертировать Windows Bitmap
в byte[]
, чем сохранение во временный файл и чтение результата с помощью FileStream
?
Преобразование битмапа в массив байтов
Ответ 1
Есть несколько способов.
ImageConverter
public static byte[] ImageToByte(Image img)
{
ImageConverter converter = new ImageConverter();
return (byte[])converter.ConvertTo(img, typeof(byte[]));
}
Это удобно, потому что для этого не требуется много кода.
Поток памяти
public static byte[] ImageToByte2(Image img)
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
img.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
return stream.ToArray();
}
}
Это эквивалентно тому, что вы делаете, за исключением того, что файл сохраняется в памяти, а не на диске. Хотя больше кода у вас есть опция ImageFormat, и его можно легко изменить между сохранением в память или диск.
Ответ 2
A MemoryStream может быть вам полезен. Вы можете поместить его в метод расширения:
public static class ImageExtensions
{
public static byte[] ToByteArray(this Image image, ImageFormat format)
{
using(MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
image.Save(ms, format);
return ms.ToArray();
}
}
}
Вы можете просто использовать его, как:
var image = new Bitmap(10, 10);
// Draw your image
byte[] arr = image.ToByteArray(ImageFormat.Bmp);
Я частично не согласен с ответом prestomanifto в отношении ImageConverter. Не используйте ImageConverter. В этом нет ничего технически неправильно, но просто тот факт, что он использует бокс/распаковку из объекта, сообщает мне код из старых темных мест платформы .NET и не идеален для использования с обработкой изображений (он переполняется для преобразования в байт [] как минимум), особенно если вы считаете следующее.
Я взглянул на код ImageConverter
, используемый инфраструктурой .Net, и внутренне он использует код, почти идентичный тому, который был указан выше. Он создает новый MemoryStream
, сохраняет Bitmap
в любом формате, в котором он был, когда вы предоставили его, и возвращает массив. Пропустите дополнительные накладные расходы на создание класса ImageConverter
с помощью MemoryStream
Ответ 3
Вы также можете просто маршал. Скопируйте данные растрового изображения. Нет промежуточного запоминающего устройства и т.д. И быстрой копии памяти. Это должно работать как с 24-битными, так и с 32-битными растровыми изображениями.
public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bitmap)
{
BitmapData bmpdata = null;
try
{
bmpdata = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
int numbytes = bmpdata.Stride * bitmap.Height;
byte[] bytedata = new byte[numbytes];
IntPtr ptr = bmpdata.Scan0;
Marshal.Copy(ptr, bytedata, 0, numbytes);
return bytedata;
}
finally
{
if (bmpdata != null)
bitmap.UnlockBits(bmpdata);
}
}
.
Ответ 4
Сохраните изображение в MemoryStream, а затем возьмите массив байтов.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms142148.aspx
Byte[] data;
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
image.Save(memoryStream, ImageFormat.Bmp);
data = memoryStream.ToArray();
}
Ответ 5
Используйте MemoryStream
вместо FileStream
, например:
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bmp.Save (ms, ImageFormat.Jpeg);
byte[] bmpBytes = ms.ToArray();
Ответ 6
Попробуйте следующее:
MemoryStream stream = new MemoryStream();
Bitmap bitmap = new Bitmap();
bitmap.Save(stream, ImageFormat.Jpeg);
byte[] byteArray = stream.GetBuffer();
Убедитесь, что вы используете:
System.Drawing & using System.Drawing.Imaging;
Ответ 7
Я считаю, что вы можете просто сделать:
ImageConverter converter = new ImageConverter();
var bytes = (byte[])converter.ConvertTo(img, typeof(byte[]));
Ответ 8
MemoryStream ms = new MemoryStream();
yourBitmap.Save(ms, ImageFormat.Bmp);
byte[] bitmapData = ms.ToArray();
Ответ 9
Проще всего:
return (byte[])System.ComponentModel.TypeDescriptor.GetConverter(pImagen).ConvertTo(pImagen, typeof(byte[]))
Ответ 10
Очень просто использовать это только в одной строке:
byte[] imgdata = File.ReadAllBytes(@"C:\download.png");