В чем разница между функциями glGenBuffers()/glBufferData()/etc, а функции с ARB добавлены к имени функции glGenBuffersARB()/glBufferDataARB()/etc. Я пробовал искать, но никто никогда не указывает на разницу, просто они просто используют тот или иной.
Кроме того, часто ли какая-либо функция недоступна на некоторых компьютерах? Какой самый распространенный способ обойти эту ситуацию без возврата к немедленному режиму?