как то, что я хочу, это если я быстро пошевелю пальцем на экране iphone, тогда я хочу как-то, что он сделает правильную кривую, используя кварц 2d или opengl es.
Я хочу нарисовать путь в стиле кривой...... я видел этот пример GLPaint (OpenglES), но это не поможет мне, учитывая, что ваше движение пальца быстро.....
что-то вроде плавной кривой..... у кого-нибудь есть какой-то пример, пожалуйста, скажите мне
спасибо
Изменить: Перемещено от ответа ниже:
благодаря всем.......
но я пробовал алгоритм кривой безье с двумя контрольными точками, но проблема в том, как сначала вычислить контрольные точки, нет ли предопределенных точек....
как я упомянул, что мое движение пальца быстро...... поэтому большую часть времени я получил прямую линию вместо кривой, из-за получения меньшего количества точек касания.......
теперь, как отмечают кусочно, я попробовал это, рассматривая первые четыре точки касания и визуализируя их на экране, затем удаляю первую точку, а затем снова отправляемся на следующие четыре балла. Шаг 1:1,2,3,4 Шаг 2: 2,3,4,5, как, где, как в этом подходе, я получил перекрытие, что не является проблемой на самом деле, но не получило плавной кривой........
но для быстрого перемещения пальца мне нужно найти что-то еще?????