В моем приложении я широко использую glTexImage2D. Я копирую изображение изображения и визуализирую его как текстуру, я делаю это часто при каждом щелчке мыши. Я даю его как массив байтов для рендеринга. Память съедается, и память памяти также выделяется. Это утечка памяти? или это связано с тем, что glTexImage2D содержит любые ссылки или что-то еще.
Edit:
//I allocate the memory once
GLuint texName;
texture_data = new GLubyte[width*height];
// Each time user click I repeat the following code (this code in in callback)
// Before this code the texture_data is modified to reflect the changes
glGenTextures(3, &texname);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texname);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,texture_data);
Я надеюсь, что ваши закрытые запросы и голосование по-прежнему прекратятся!