Каков правильный способ рисовать изометрические плитки в 2D-игре?
Я читал ссылки (например, этот), которые предполагают, что фрагменты будут отображаться таким образом, чтобы zig-zag каждый столбец отображался в двумерном представлении карты. Я предполагаю, что их нужно нарисовать больше в бриллиантовой моде, где то, что обращается к экрану, более близко относится к тому, как будет выглядеть 2D-массив, просто немного повернувшись.
Есть ли преимущества или недостатки для любого метода?