Как сделать плавное вращение изображения в Android?

Я использую RotateAnimation для поворота изображения, которое я использую как пользовательский циклический счетчик в Android. Здесь мой файл rotate_indefinitely.xml, который я разместил в res/anim/:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="1200" />    

Когда я применяю это к моему ImageView, используя AndroidUtils.loadAnimation(), он отлично работает!

spinner.startAnimation( 
    AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely) );

Одна проблема заключается в том, что вращение изображения кажется паузой в верхней части каждого цикла.

Другими словами, изображение вращается на 360 градусов, кратковременно останавливается, затем снова поворачивается на 360 градусов и т.д.

Я подозреваю, что проблема в том, что анимация использует интерполятор по умолчанию, такой как android:iterpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" (AccelerateInterpolator), но я не знаю, как сказать ему, чтобы не интерполировать анимацию.

Как отключить интерполяцию (если это действительно проблема), чтобы сделать анимационный цикл плавно?

Ответ 1

Вы правы в AccelerateInterpolator; вам следует использовать LinearInterpolator.

Вы можете использовать встроенный android.R.anim.linear_interpolator из вашего XML файла анимации с android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator".

Или вы можете создать свой собственный XML файл интерполяции в своем проекте, например. назовите его res/anim/linear_interpolator.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />

И добавьте в свою анимацию XML:

android:interpolator="@anim/linear_interpolator"

Специальное примечание: Если ваша анимация вращения находится внутри набора, настройка интерполятора не работает. Поворачивая его, верхний элемент фиксирует его. (это сэкономит ваше время.)

Ответ 2

У меня была и эта проблема, и я попытался установить линейный интерполятор в xml без успеха. Решение, которое сработало для меня, состояло в создании анимации как кода RotateAnimation в коде.

RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0, 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotate.setDuration(5000);
rotate.setInterpolator(new LinearInterpolator());

ImageView image= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

image.startAnimation(rotate);

Ответ 3

Это прекрасно работает

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1600"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:toDegrees="358" />

Для обратного вращения:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1600"
    android:fromDegrees="358"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:toDegrees="0" />

Ответ 4

Попробуйте использовать toDegrees="359", так как 360 ° и 0 ° совпадают.

Ответ 5

Возможно, что-то вроде этого поможет:

Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        imageView.animate().rotationBy(360).withEndAction(this).setDuration(3000).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start();
    }
};

imageView.animate().rotationBy(360).withEndAction(runnable).setDuration(3000).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start();

Кстати, вы можете вращаться более чем на 360, например:

imageView.animate().rotationBy(10000)...

Ответ 6

Обрезка <set> -Element, который завернул элемент <rotate> -Element, решает проблему!

Благодаря Шалафи!

Итак, ваш Rotation_ccw.xml должен выглядеть так:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rotate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="-360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:duration="2000"
    android:fillAfter="false"
    android:startOffset="0"
    android:repeatCount="infinite"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    />

Ответ 7

ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ROTATION, 0f, 360f).setDuration(300).start();

Попробуй это.

Ответ 8

Независимо от того, что я пробовал, я не мог заставить это работать правильно, используя код (и setRotation) для плавной анимации вращения. То, что я закончил, делало изменения степени настолько маленькими, что небольшие паузы незаметны. Если вам не нужно делать слишком много оборотов, время выполнения этого цикла незначительно. Эффект - плавное вращение:

        float lastDegree = 0.0f;
        float increment = 4.0f;
        long moveDuration = 10;
        for(int a = 0; a < 150; a++)
        {
            rAnim = new RotateAnimation(lastDegree, (increment * (float)a),  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            rAnim.setDuration(moveDuration);
            rAnim.setStartOffset(moveDuration * a);
            lastDegree = (increment * (float)a);
            ((AnimationSet) animation).addAnimation(rAnim);
        }

Ответ 9

Как упоминалось выше, hanry прикладывает вкладыш iterpolator. Но если поворот внутри набора, вы должны установить android: shareInterpolator = "false", чтобы сделать его гладким.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
**android:shareInterpolator="false"**
>
<rotate
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:duration="300"
    android:fillAfter="true"
    android:repeatCount="10"
    android:repeatMode="restart"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:duration="3000"
    android:fillAfter="true"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toXScale="0"
    android:toYScale="0" />
</set>

Если Sharedinterpolator не является ложным, приведенный выше код дает глюки.

Ответ 10

Если вы используете набор анимаций, подобных мне, вы должны добавить интерполяцию внутри установленного тега:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">

 <rotate
    android:duration="5000"
    android:fromDegrees="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:startOffset="0"
    android:toDegrees="360" />

 <alpha
    android:duration="200"
    android:fromAlpha="0.7"
    android:repeatCount="infinite"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toAlpha="1.0" />

</set>

Это работало для меня.

Ответ 11

Вращение объекта программно.

//вращение по часовой стрелке:

    public void rorate_Clockwise(View view) {
        ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 180f, 0f);
//        rotate.setRepeatCount(10);
        rotate.setDuration(500);
        rotate.start();
    }

//вращение против часовой стрелки:

 public void rorate_AntiClockwise(View view) {
        ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0f, 180f);
//        rotate.setRepeatCount(10);
        rotate.setDuration(500);
        rotate.start();
    } 

view - это объект вашего ImageView или других виджетов.

rotate.setRepeatCount(10); используйте, чтобы повторить ваше вращение.

500 - ваша продолжительность анимации.

Ответ 12

Возможно ли, что, поскольку вы идете от 0 до 360, вы тратите немного больше времени на 0/360, чем вы ожидаете? Возможно, установите значениеDegrees на 359 или 358.

Ответ 13

В Android, если вы хотите анимировать объект и заставить его перемещать объект из location1 в location2, API-интерфейс анимации вычисляет промежуточные местоположения (tweening), а затем ставит в очередь на основной поток соответствующие операции перемещения в соответствующие моменты времени используя таймер. Это прекрасно работает, за исключением того, что основной поток обычно используется для многих других вещей - рисования, открытия файлов, реагирования на пользовательские входы и т.д. Таймер в очереди может часто задерживаться. Хорошо написанные программы всегда будут стараться делать как можно больше операций в фоновом (не главном) потоке, но вы всегда можете избежать использования основного потока. Операции, требующие работы с объектом пользовательского интерфейса, всегда должны выполняться в основном потоке. Кроме того, многие API-интерфейсы будут выполнять операции по потоку назад к основному потоку в качестве формы безопасности потоков.

Все рисунки отображаются на одном и том же графическом потоке, который также используется для взаимодействия с пользователем.

Итак, если вам нужно быстро обновлять графический интерфейс или если рендеринг занимает слишком много времени и влияет на пользовательский интерфейс, используйте SurfaceView.

Пример изображения вращения:

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private DrawThread drawThread;

    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        getHolder().addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {   
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        drawThread = new DrawThread(getHolder(), getResources());
        drawThread.setRunning(true);
        drawThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        boolean retry = true;
        drawThread.setRunning(false);
        while (retry) {
            try {
                drawThread.join();
                retry = false;
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
}


class DrawThread extends Thread{
    private boolean runFlag = false;
    private SurfaceHolder surfaceHolder;
    private Bitmap picture;
    private Matrix matrix;
    private long prevTime;

    public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder, Resources resources){
        this.surfaceHolder = surfaceHolder;

        picture = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.icon);

        matrix = new Matrix();
        matrix.postScale(3.0f, 3.0f);
        matrix.postTranslate(100.0f, 100.0f);

        prevTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public void setRunning(boolean run) {
        runFlag = run;
    }

    @Override
    public void run() {
        Canvas canvas;
        while (runFlag) {
            long now = System.currentTimeMillis();
            long elapsedTime = now - prevTime;
            if (elapsedTime > 30){

                prevTime = now;
                matrix.preRotate(2.0f, picture.getWidth() / 2, picture.getHeight() / 2);
            }
            canvas = null;
            try {
                canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
                synchronized (surfaceHolder) {
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);
                    canvas.drawBitmap(picture, matrix, null);
                }
            } 
            finally {
                if (canvas != null) {
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }
        }
    }
}

активность:

public class SurfaceViewActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MySurfaceView(this));
    }
}

Ответ 14

Попробуйте использовать более 360, чтобы избежать перезапуска.

Я использую 3600 insted из 360, и это отлично работает для меня:

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="3600"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="8000"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />

Ответ 15

В Котлине:

 ivBall.setOnClickListener(View.OnClickListener {

            //Animate using XML
            // val rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely)

            //OR using Code
            val rotateAnimation = RotateAnimation(
                    0f, 359f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f

            )
            rotateAnimation.duration = 300
            rotateAnimation.repeatCount = 2

            //Either way you can add Listener like this
            rotateAnimation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {

                override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
                }

                override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
                }

                override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {

                    val rand = Random()
                    val ballHit = rand.nextInt(50) + 1
                    Toast.makeText(context, "ballHit : " + ballHit, Toast.LENGTH_SHORT).show()
                }
            })

            ivBall.startAnimation(rotateAnimation)
        })