Может ли кто-нибудь подробно объяснить Activator.CreateInstance()
цель?
Цель Activator.CreateInstance с примером?
Ответ 1
Скажем, что у вас есть класс под названием MyFancyObject
, как показано ниже:
class MyFancyObject
{
public int A { get;set;}
}
Он позволяет вам поворачивать:
String ClassName = "MyFancyObject";
В
MyFancyObject obj;
Использование
obj = (MyFancyObject)Activator.CreateInstance("MyAssembly", ClassName))
и затем может делать такие вещи, как:
obj.A = 100;
Это его цель. Он также имеет много других перегрузок, таких как предоставление Type
вместо имени класса в строке. Почему у вас такая проблема, это совсем другая история. Вот некоторые люди, которые в ней нуждались:
Ответ 2
Хорошо, я могу привести вам пример, чтобы использовать что-то подобное. Подумайте о игре, в которой вы хотите сохранить свой уровень и врагов в XML файле. При анализе этого файла у вас может быть такой элемент.
<Enemy X="10" Y="100" Type="MyGame.OrcGuard"/>
Теперь вы можете создавать динамически объекты, найденные в вашем файле уровня.
foreach(XmlNode node in doc)
var enemy = Activator.CreateInstance(null, node.Attributes["Type"]);
Это очень полезно для создания динамических окружений. Конечно, его также можно использовать для сценариев Plugin или addin и многое другое.
Ответ 3
Мой добрый друг MSDN может объяснить это вам, с примером
Вот код в случае изменения ссылки или контента в будущем:
using System;
class DynamicInstanceList
{
private static string instanceSpec = "System.EventArgs;System.Random;" +
"System.Exception;System.Object;System.Version";
public static void Main()
{
string[] instances = instanceSpec.Split(';');
Array instlist = Array.CreateInstance(typeof(object), instances.Length);
object item;
for (int i = 0; i < instances.Length; i++)
{
// create the object from the specification string
Console.WriteLine("Creating instance of: {0}", instances[i]);
item = Activator.CreateInstance(Type.GetType(instances[i]));
instlist.SetValue(item, i);
}
Console.WriteLine("\nObjects and their default values:\n");
foreach (object o in instlist)
{
Console.WriteLine("Type: {0}\nValue: {1}\nHashCode: {2}\n",
o.GetType().FullName, o.ToString(), o.GetHashCode());
}
}
}
// This program will display output similar to the following:
//
// Creating instance of: System.EventArgs
// Creating instance of: System.Random
// Creating instance of: System.Exception
// Creating instance of: System.Object
// Creating instance of: System.Version
//
// Objects and their default values:
//
// Type: System.EventArgs
// Value: System.EventArgs
// HashCode: 46104728
//
// Type: System.Random
// Value: System.Random
// HashCode: 12289376
//
// Type: System.Exception
// Value: System.Exception: Exception of type 'System.Exception' was thrown.
// HashCode: 55530882
//
// Type: System.Object
// Value: System.Object
// HashCode: 30015890
//
// Type: System.Version
// Value: 0.0
// HashCode: 1048575
Ответ 4
Вы также можете сделать это -
var handle = Activator.CreateInstance("AssemblyName",
"Full name of the class including the namespace and class name");
var obj = handle.Unwrap();
Ответ 5
Хорошим примером может быть следующий: например, у вас есть набор регистраторов, и вы можете указать тип, который будет использоваться во время выполнения через файл конфигурации.
Тогда:
string rawLoggerType = configurationService.GetLoggerType();
Type loggerType = Type.GetType(rawLoggerType);
ILogger logger = Activator.CreateInstance(loggerType.GetType()) as ILogger;
ИЛИ другой случай, когда у вас есть общие сущности factory, который создает сущность и также отвечает за инициализацию объекта данными, полученными от БД:
(псевдокод)
public TEntity CreateEntityFromDataRow<TEntity>(DataRow row)
where TEntity : IDbEntity, class
{
MethodInfo methodInfo = typeof(T).GetMethod("BuildFromDataRow");
TEntity instance = Activator.CreateInstance(typeof(TEntity)) as TEntity;
return methodInfo.Invoke(instance, new object[] { row } ) as TEntity;
}
Ответ 6
Метод Activator.CreateInstance
создает экземпляр указанного типа с использованием конструктора, который наилучшим образом соответствует указанным параметрам.
Например, скажем, что у вас есть имя типа в виде строки, и вы хотите использовать эту строку для создания экземпляра этого типа. Вы можете использовать Activator.CreateInstance
для этого:
string objTypeName = "Foo";
Foo foo = (Foo)Activator.CreateInstance(Type.GetType(objTypeName));
Здесь статья MSDN, которая объясняет это приложение более подробно:
Ответ 7
Создание deepee1 и this, здесь, как принять имя класса в строке, а затем использовать его для чтения и записи на базы данных с LINQ. Я использую "динамический" вместо кастования deepee1, потому что он позволяет мне присваивать свойства, что позволяет нам динамически выбирать и работать с любой таблицей, которую мы хотим.
Type tableType = Assembly.GetExecutingAssembly().GetType("NameSpace.TableName");
ITable itable = dbcontext.GetTable(tableType);
//prints contents of the table
foreach (object y in itable) {
string value = (string)y.GetType().GetProperty("ColumnName").GetValue(y, null);
Console.WriteLine(value);
}
//inserting into a table
dynamic tableClass = Activator.CreateInstance(tableType);
//Alternative to using tableType, using Tony tips
dynamic tableClass = Activator.CreateInstance(null, "NameSpace.TableName").Unwrap();
tableClass.Word = userParameter;
itable.InsertOnSubmit(tableClass);
dbcontext.SubmitChanges();
//sql equivalent
dbcontext.ExecuteCommand("INSERT INTO [TableNme]([ColumnName]) VALUES ({0})", userParameter);
Ответ 8
Зачем вам это использовать, если вы уже знаете класс и собираетесь его бросить? Почему бы просто не сделать это старомодным способом и сделать класс таким, как вы всегда это делаете? Нет никакого преимущества этому по сравнению с тем, как это делалось в обычном режиме. Есть ли способ взять текст и действовать на нем следующим образом:
label1.txt = "Pizza"
Magic(label1.txt) p = new Magic(lablel1.txt)(arg1, arg2, arg3);
p.method1();
p.method2();
Если я уже знаю его пиццу, нет преимущества:
p = (Pizza)somefancyjunk("Pizza"); over
Pizza p = new Pizza();
но я вижу огромное преимущество метода Magic, если он существует.