Моя проблема: я настроил камеру на Android и получил данные предварительного просмотра, используя onPreviewFrame-прослушиватель, который передает мне массив байтов [], содержащий данные изображения в стандартном андроидном YUV-формате (устройство не поддержка формата R5G6B5). Каждый пиксель состоит из 12 бит, что делает вещь немного сложной. Теперь я хочу преобразовать YUV-данные в ARGB-данные, чтобы обрабатывать изображения с ним. Это необходимо сделать с помощью renderscript, чтобы поддерживать высокую производительность.
Моя идея состояла в том, чтобы передать два пикселя в один элемент (который будет 24 бит = 3 байта), а затем вернуть два пикселя ARGB. Проблема в том, что в Renderscript a u8_3 (трехмерный 8-битный вектор) сохраняется в 32 бит, что означает, что последние 8 бит не используются. Но при копировании данных изображения в распределение все 32 бита используются, поэтому последние 8 бит теряются. Даже если я использовал 32-битные входные данные, последние 8 бит бесполезны, потому что они всего 2/3 пикселя. При определении элемента, состоящего из 3-байтового массива, он фактически имеет реальный размер 3 байта. Но тогда метод Allocation.copyFrom() не заполняет in-Allocation данными, утверждая, что у него нет нужного типа данных, заполняемого байтом [].
Документация renderscript утверждает, что есть ScriptIntrinsicYuvToRGB, который должен делать именно это на уровне API 17. Но на самом деле класс не существует. Я загрузил API-уровень 17, хотя он, похоже, больше не загружается. Кто-нибудь есть информация об этом? Кто-нибудь когда-либо пробовал ScriptIntrinsic?
Итак, в заключение мой вопрос: как быстро преобразовать данные камеры в данные ARGB, аппаратно ускорить?
Как это сделать в Dalvik VM (нашел код где-то в сети, он работает):
@SuppressWarnings("unused")
private void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) {
final int frameSize = width * height;
for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
if (y < 0)
y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
}
int y1192 = 1192 * y;
int r = (y1192 + 1634 * v);
int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
int b = (y1192 + 2066 * u);
if (r < 0)
r = 0;
else if (r > 262143)
r = 262143;
if (g < 0)
g = 0;
else if (g > 262143)
g = 262143;
if (b < 0)
b = 0;
else if (b > 262143)
b = 262143;
rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
}
}
}