Я новичок в Android Renderscript. Мне нужно написать умножение свертки в RenderScript, так как окончательное приложение будет запущено на Android. Поток данных будет изображением. В частности, я не могу написать основную логику с использованием функции forEach, хотя я могу это сделать на Java, но скорость слишком медленная! Пожалуйста помоги! Стив
Как написать умножение свертки в Android Renderscript?
Ответ 1
Во время вызова rsForEach (или другой функции Renderscript) вы можете получить доступ к соседним пикселям исходного изображения (или тому типу данных, которые вы используете), привязывая исходное выделение изображения к указателю внутри Renderscript, где он может затем доступ к ним как массив. Вот пример, основанный на примере HelloCompute:
#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.android.example.hellocompute)
rs_allocation gIn;
rs_allocation gOut;
rs_script gScript;
static int mImageWidth;
const uchar4 *gPixels;
const float4 kWhite = {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
};
const float4 kBlack = {
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
};
void init() {
}
static const int kBlurWidth = 20;
static const float kMultiplier = 1.0f / (float)(kBlurWidth * 2 + 1);
void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out, const void *usrData, uint32_t x, uint32_t y) {
float4 original = rsUnpackColor8888(*v_in);
float4 colour = original * kMultiplier;
int y_component = mImageWidth * y;
for ( int i = -kBlurWidth; i < 0; i++) {
float4 temp_colour;
if ( (int)x + i >= 0) {
temp_colour = rsUnpackColor8888(gPixels[x+i + y_component]);
}
else {
temp_colour = kWhite;
}
colour += temp_colour * kMultiplier;
}
for ( int i = 1; i <= kBlurWidth; i++) {
float4 temp_colour;
if ( x + i < mImageWidth) {
temp_colour = rsUnpackColor8888(gPixels[x+i + y_component]);
}
else {
temp_colour = kWhite;
}
colour += temp_colour * kMultiplier;
}
colour.a = 1.0f;
*v_out = rsPackColorTo8888(colour);
}
void filter() {
mImageWidth = rsAllocationGetDimX(gIn);
rsDebug("Image size is ", rsAllocationGetDimX(gIn), rsAllocationGetDimY(gOut));
rsForEach(gScript, gIn, gOut, NULL);
}
Вызывается из следующей Java. Обратите внимание на вызов mScript.bind_gPixels (mInAllocation), который связывает исходные данные изображения с указателем gPixel в Renderscript и, следовательно, делает данные изображения доступными как массив.
mRS = RenderScript.create(this);
mInAllocation = Allocation.createFromBitmap(mRS, mBitmapIn,
Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
Allocation.USAGE_SCRIPT);
mOutAllocation = Allocation.createTyped(mRS, mInAllocation.getType());
mScript = new ScriptC_blur(mRS, getResources(), R.raw.blur);
mScript.bind_gPixels(mInAllocation);
mScript.set_gIn(mInAllocation);
mScript.set_gOut(mOutAllocation);
mScript.set_gScript(mScript);
mScript.invoke_filter();
mOutAllocation.copyTo(mBitmapOut);