Как вставить строку подключения в экземпляр IDbContextFactory <T>?

Я использую Entity Framework 5 с первой миграцией кода. У меня есть класс DataStore, который происходит от DbContext:

public class DataStore : DbContext, IDataStore
{
    public int UserID { get; private set; }

    public DataStore(int userId, string connectionString) : base(connectionString)
    {
        UserID = userId;
    }

    public virtual IDbSet<User> Users { get; set; }

    // Rest of code here
}

И класс factory, который создает экземпляры класса DataStore:

public class DataStoreFactory : Disposable, IDataStoreFactory
{
    private DataStore _database;
    private int _userId;
    private string _connectionString;

    public DataStoreFactory(int userId, string connectionString)
    {
        _userId = userId;
        _connectionString = connectionString;
    }

    public IDataStore Get()
    {
        _database = new DataStore(_userId, _connectionString);
        return _database;
    }

    protected override void DisposeCore()
    {
        if (_database != null) _database.Dispose();
    }
}

Эти классы имеют свои параметры конструктора, введенные во время выполнения с Unity. Пока все хорошо, все отлично работает!

Проблема возникает, когда мы переходим к миграциям: потому что в моем классе DataStore не существует конструктора по умолчанию, мне нужно предоставить реализацию IDbContextFactory<T>, чтобы его можно было преобразовать с помощью First First Migrations кода:

public class MigrationDataStoreFactory : IDbContextFactory<DataStore>
{
    public DataStore Create()
    {
        // Need to inject connection string so we can pass it to this constructor
        return new DataStore(0, "CONNECTION_STRING_NEEDED_HERE"); 
    }
}

Проблема в том, что я не могу понять, как я могу вставить строку подключения в этот класс. Я не могу создать новый конструктор с параметром строки подключения следующим образом:

public class MigrationDataStoreFactory : IDbContextFactory<DataStore>
{
    public string _connectionString { get; set; }

    public MigrationDataStoreFactory(string connectionString)
    {
        _connectionString = connectionString;
    }

    public DataStore Create()
    {
        return new DataStore(0, new DateTimeProvider(() => DateTime.Now), _connectionString);
    }
}

Если я это сделаю, я получаю следующее исключение, вызванное Migrations во время выполнения:

[InvalidOperationException: The context factory type 'MigrationDataStoreFactory' must have a public default constructor.]
    System.Data.Entity.Infrastructure.DbContextInfo.CreateActivator() +326
    System.Data.Entity.Infrastructure.DbContextInfo..ctor(Type contextType, DbProviderInfo modelProviderInfo, AppConfig config,     DbConnectionInfo connectionInfo) +106
    System.Data.Entity.Infrastructure.DbContextInfo..ctor(Type contextType) +52
    System.Data.Entity.Migrations.DbMigrator..ctor(DbMigrationsConfiguration configuration, DbContext usersContext) +202
    System.Data.Entity.Migrations.DbMigrator..ctor(DbMigrationsConfiguration configuration) +66
    System.Data.Entity.MigrateDatabaseToLatestVersion`2.InitializeDatabase(TContext context) +50
    // Truncated stack trace, but you get the idea

Кроме того, этот класс не создается Unity; кажется, что-то просто вызывается конвенцией с помощью Code First Migrations, поэтому даже если бы я мог это сделать, это не помогло бы...

Все работает отлично, если я жестко закодирую строку соединения в этом методе, но я не хочу этого делать по понятным причинам.

Может ли кто-нибудь помочь?

Ответ 1

Здесь подход, который я в конечном итоге использовал, используя пользовательский IDatabaseInitializer<T> код из этого ответа, который очень помог мне.

Сначала мы добавляем другой конструктор в класс DataStore (DbContext), который не требует параметра строки подключения:

public class DataStore : DbContext, IDataStore
{
    public int UserID { get; private set; }

    // This is the constructor that will be called by the factory class 
    // if it is initialised without a connection string parameter
    public DataStore(int userId)
    {
        UserID = userId;
    }

    public DataStore(int userId, string connectionString) : base(connectionString)
    {
        UserID = userId;
    }

    public virtual IDbSet<User> Users { get; set; }

    // Rest of code here
}

Затем мы делаем то же самое для класса factory:

public class DataStoreFactory : Disposable, IDataStoreFactory
{
    private DataStore _database;
    private int _userId;
    private string _connectionString;

    // This is the constructor that will be called by the 
    // MigrationDataStoreFactory class
    public DataStoreFactory(int userId)
    {
        _userId = userId;
    }

    public DataStoreFactory(int userId, string connectionString)
    {
        _userId = userId;
        _connectionString = connectionString;
    }

    public IDataStore Get()
    {
        // If we have a connection string, construct our context with it,
        // if not, use the new constructor
        if(_connectionString != null)
            _database = new DataStore(_userId, _dateTimeServices, _connectionString);
        else
            _database = new DataStore(_userId, _dateTimeServices);

        return _database;
    }

    protected override void DisposeCore()
    {
        if (_database != null) _database.Dispose();
    }
}

Это код пользовательского инициализатора:

public class MigrateDatabaseToLatestVersionWithConnectionString<TContext, TMigrationsConfiguration> : IDatabaseInitializer<TContext>
    where TContext : DbContext
    where TMigrationsConfiguration : DbMigrationsConfiguration<TContext>, new()
{
    private readonly DbMigrationsConfiguration _config;

    public MigrateDatabaseToLatestVersionWithConnectionString()
    {
        _config = new TMigrationsConfiguration();
    }

    public MigrateDatabaseToLatestVersionWithConnectionString(string connectionString)
    {
        // Set the TargetDatabase for migrations to use the supplied connection string
        _config = new TMigrationsConfiguration { 
            TargetDatabase = new DbConnectionInfo(connectionString, 
                                                  "System.Data.SqlClient")
        };
    }

    public void InitializeDatabase(TContext context)
    {
        // Update the migrator with the config containing the right connection string
        DbMigrator dbMigrator = new DbMigrator(_config);
        dbMigrator.Update();
    }
}

Наш пользовательский контекст factory (который только когда-либо вызывается Первыми Миграциями Кодов) теперь может продолжать использовать конструктор DataStore, который не требует строки подключения:

public class MigrationDataStoreFactory : IDbContextFactory<DataStore>
{
    public DataStore Create()
    {
        return new DataStore(0); 
    }
}

Пока мы устанавливаем инициализатор базы данных в наш пользовательский инициализатор и передаем строку подключения (которая в моем случае выполняется в Global.asax), миграции будут использовать правильное соединение:

Database.SetInitializer<DataStore>(new MigrateDatabaseToLatestVersionWithConnectionString<DataStore, MyMigrationsConfiguration>(INJECTED_CONNECTION_STRING_HERE));

Надеюсь, что все, что имеет смысл, не стесняйтесь просить разъяснений в комментариях.

Ответ 2

Для тех, для кого возможно обновление до Entity Framework 6, существует новая перегрузка инициализации миграции, которая делает это намного проще:

    // Parameters:
    //   useSuppliedContext:
    //     If set to true the initializer is run using the connection information from the
    //     context that triggered initialization. Otherwise, the connection information
    //     will be taken from a context constructed using the default constructor or registered
    //     factory if applicable.
    public MigrateDatabaseToLatestVersion(bool useSuppliedContext);

Используя это, вы можете запускать миграции с помощью внедренного DbContext следующим образом:

Database.SetInitializer(new MigrateDatabaseToLatestVersion<MyDbContext, MyMigrationConfiguration>(useSuppliedContext: true));

using (var context = kernel.Get<MyDbContext>())
    context.Database.Initialize(false);

Ответ 3

Сначала определите интерфейс настроек базы данных, например IDBConnectionSettings. В app.config добавьте строку подключения:

  <connectionStrings>
    <add name=" ConnectionString "
      connectionString="Integrated Security=SSPI; Persist Security Info=False;   InitialCatalog=DB; Data Source=(local);"
      providerName="System.Data.SqlClient" />
  </connectionStrings>

Чтобы получить строку подключения из файла Настройки или вашего app.config, вам нужно, например, сделать это:

 public class DBConnectionSettings()
 {
   get ConnectionString
   {
       var connections = ConfigurationManager.ConnectionStrings;
       // From app.config you will get the connection string
       var connectionString = connections["ConnectionString"].ConnectionString;

     return connectionString;
   }
 }

Теперь вы должны зарегистрировать интерфейс где-нибудь в своем коде перед его использованием.

unityContainer.Register<IDBConnectionSettings>();

Вы можете использовать его в любом месте с разрешением в вашем случае.

public class MigrationDataStoreFactory : IDbContextFactory<DataStore>
{
    public string _connectionString { get; set; }

    public MigrationDataStoreFactory(UnityContainer unityContainer)
    {
        _connectionString = unityContainer.Resolve<IDBConnectionSettings>().ConnectionString;
    }

    public DataStore Create()
    {
        return new DataStore(0, new DateTimeProvider(() => DateTime.Now), _connectionString);
    }
}

Обновление для конструктора по умолчанию

Сделайте статический метод или поместите этот код в конструктор по умолчанию таким образом, что вам не нужно указывать какие-либо параметры.

  var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = Application.StartupPath + Path.DirectorySeparatorChar + @"app.config" }; // application name must be

  using (var unityContainer = new UnityContainer())
  {
    var configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
    var unitySection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");

    unityContainer.LoadConfiguration(unitySection, "ConnectionString");
    {
     unityContainer.Resolve<IDBConnectionSettings>();
     .... 
     ....

Я надеюсь, что это решит вашу проблему! спасибо