Итак, я использую книгу под названием iOS Games по учебникам Ray Wenderlich и пытаюсь использовать какой-то код objective-C, найденный там, чтобы заставить акселерометр управлять персонажем в моей игре. Вместо objective-C я хочу использовать Swift. Я столкнулся с проблемой при попытке создать var типа GLKVector3, который представляет собой трехмерный вектор. Когда я ввожу:
var raw:GLKVector3 = GLKVector3Make(irrelevant stuff)
Я получаю следующую ошибку:
использование модуля GLKVector3 как типа.
У меня есть импорт вверху моего быстрого файла для GLKit:
import GLKit
Любые идеи, как я могу получить функциональность из файлов GLKMath для использования в моей программе?