Привет, я использую новую систему пользовательского интерфейса из бета-версии Unity 4.6...
Пробовал разные коды, смотрел документы и искал, но не смог найти ответ...
Например. У меня есть изображение, и я хочу изменить ширину и высоту во время выполнения.
public GameObject image4;
image4.GetComponent<RectTransform>().rect.Set(0,0,100, 300);
который не работает. И image4.GetComponent(). Rect.y - только GET, поэтому его нельзя изменять во время выполнения.
Я также пробовал:
image4.transform.localScale.y = 15;
который тоже не работает.
Каков правильный способ изменения размера во время выполнения? Вы можете привести пример в JS или С#, не имеет значения.