Я создаю алгоритм, который будет размывать границу холста (изображения). Перед применением эффекта размытия я создаю массив filtered
, который включает все значения пикселей, которые должны быть размыты.
Я создал пример с изображением 10 × 10px.
function compute(w, h, bW) {
w *= 4;
var ignored = [];
for (y = bW; y < (h - bW); y++) {
for (x = 0; x < (w - (bW * 4 * 2)); x++) {
ignored.push(w * y + x + bW * 4);
}
}
console.log(ignored);
function range(limit) {
return Array.apply(null, Array(limit)).map(function(_, i) {
return i;
})
}
Array.prototype.diff = function(array) {
return this.filter(function(elem) {
return array.indexOf(elem) === -1;
})
}
var filtered = range(w * h).diff(ignored);
console.log(filtered);
return filtered;
}
compute(10, 10, 2);
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// Below is just to display the numbers that are being filtered //
// Here, the size is 100 x 100 px with 10px border width //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
var pixels = compute(100, 100, 10);
var c = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var ctx = c.getContext('2d');
var imgD = ctx.createImageData(100, 100);
for (var i = 0; i < imgD.data.length; i += 4) {
if (pixels.indexOf(i) > 0) {
imgD.data[i + 0] = 0;
imgD.data[i + 1] = 0;
imgD.data[i + 2] = 0;
imgD.data[i + 3] = 255;
} else {
imgD.data[i + 0] = 255;
imgD.data[i + 1] = 0;
imgD.data[i + 2] = 0;
imgD.data[i + 3] = 255;
}
}
ctx.putImageData(imgD, 10, 10);
<canvas></canvas>