Это то, что я многократно решает, и никогда не нашел решения. Это застряло со мной. Проблема заключается в том, чтобы придумать способ генерации цветов N
, которые максимально различаются, где N
является параметром.
Функция создания цветных колес
Ответ 1
Моя первая мысль об этом - "как сгенерировать N векторов в пространстве, которое максимизирует расстояние друг от друга". Вы можете видеть, что RGB (или любой другой масштаб, который вы используете, который формирует основу в цветовом пространстве) - это просто векторы. Взгляните на Выбор случайных точек. Надеюсь, это хорошее начало для вас! Когда у вас есть набор векторов, которые максимизируют часть, вы можете сохранить их в хеш-таблице или что-то в дальнейшем и просто выполнить произвольные вращения на них, чтобы получить все нужные вам цвета, которые максимально отличаются друг от друга!
Изменить: Думая об этой проблеме больше, было бы лучше сопоставить цвета в линейной усадьбе, возможно (0,0,0) → (255,255,255) лексикографически, а затем распределить их равномерно. Я действительно не знаю, как хорошо это сработает, но это должно с тех пор, скажем:
n = 10 мы знаем, что у нас есть 16777216 цветов (256 ^ 3). Мы можем использовать алгоритм пряжки 515, чтобы найти лексикографически проиндексированный цвет. . Вам, вероятно, придется отредактировать алгоритм, чтобы избежать переполнения и, вероятно, добавить некоторые незначительные улучшения скорости.
Ответ 2
Лучше всего находить цвета, максимально удаленные в "перцепционно однородном" цветовом пространстве, например. CIELAB (используя эвклидовое расстояние между координатами L *, a *, b * как метрика расстояния), а затем преобразование в цветовое пространство по вашему выбору. Перцептивная однородность достигается путем настройки цветового пространства для приближения нелинейностей в визуальной системе человека.
Ответ 3
Некоторые связанные ресурсы:
ColorBrewer - Наборы цветов, которые должны быть максимально различимы для использования на картах.
Escape RGBland: выбор цветов для статистической графики - технический отчет, описывающий набор алгоритмов для создания хороших (то есть максимально различимых) наборов цветов в цветное пространство hcl.
Ответ 4
Вот некоторый код для равномерного распределения цветов RGB вокруг цветового круга HSL указанной яркости.
class cColorPicker
{
public:
void Pick( vector<DWORD>&v_picked_cols, int count, int bright = 50 );
private:
DWORD HSL2RGB( int h, int s, int v );
unsigned char ToRGB1(float rm1, float rm2, float rh);
};
/**
Evenly allocate RGB colors around HSL color wheel
@param[out] v_picked_cols a vector of colors in RGB format
@param[in] count number of colors required
@param[in] bright 0 is all black, 100 is all white, defaults to 50
based on Fig 3 of http://epub.wu-wien.ac.at/dyn/virlib/wp/eng/mediate/epub-wu-01_c87.pdf?ID=epub-wu-01_c87
*/
void cColorPicker::Pick( vector<DWORD>&v_picked_cols, int count, int bright )
{
v_picked_cols.clear();
for( int k_hue = 0; k_hue < 360; k_hue += 360/count )
v_picked_cols.push_back( HSL2RGB( k_hue, 100, bright ) );
}
/**
Convert HSL to RGB
based on http://www.codeguru.com/code/legacy/gdi/colorapp_src.zip
*/
DWORD cColorPicker::HSL2RGB( int h, int s, int l )
{
DWORD ret = 0;
unsigned char r,g,b;
float saturation = s / 100.0f;
float luminance = l / 100.f;
float hue = (float)h;
if (saturation == 0.0)
{
r = g = b = unsigned char(luminance * 255.0);
}
else
{
float rm1, rm2;
if (luminance <= 0.5f) rm2 = luminance + luminance * saturation;
else rm2 = luminance + saturation - luminance * saturation;
rm1 = 2.0f * luminance - rm2;
r = ToRGB1(rm1, rm2, hue + 120.0f);
g = ToRGB1(rm1, rm2, hue);
b = ToRGB1(rm1, rm2, hue - 120.0f);
}
ret = ((DWORD)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)));
return ret;
}
unsigned char cColorPicker::ToRGB1(float rm1, float rm2, float rh)
{
if (rh > 360.0f) rh -= 360.0f;
else if (rh < 0.0f) rh += 360.0f;
if (rh < 60.0f) rm1 = rm1 + (rm2 - rm1) * rh / 60.0f;
else if (rh < 180.0f) rm1 = rm2;
else if (rh < 240.0f) rm1 = rm1 + (rm2 - rm1) * (240.0f - rh) / 60.0f;
return static_cast<unsigned char>(rm1 * 255);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
vector<DWORD> myCols;
cColorPicker colpick;
colpick.Pick( myCols, 20 );
for( int k = 0; k < (int)myCols.size(); k++ )
printf("%d: %d %d %d\n", k+1,
( myCols[k] & 0xFF0000 ) >>16,
( myCols[k] & 0xFF00 ) >>8,
( myCols[k] & 0xFF ) );
return 0;
}
Ответ 5
Разве это также не фактор, который определяет порядок настройки цветов?
Как если бы вы использовали идею Dillie-Os, вам нужно как можно больше смешать цвета. 0 64 128 256 от одного к другому. но 0 256 64 128 в колесе будет более "разрозненным".
Это имеет смысл?
Ответ 6
Я где-то читал, человеческий глаз не может различать менее четырех значений. так что это нужно иметь в виду. Следующий алгоритм не компенсирует это.
Я не уверен, что это именно то, что вы хотите, но это один из способов случайного генерирования не повторяющихся значений цвета:
(будьте осторожны, непоследовательный псевдокод впереди)
//colors entered as 0-255 [R, G, B]
colors = []; //holds final colors to be used
rand = new Random();
//assumes n is less than 16,777,216
randomGen(int n){
while (len(colors) < n){
//generate a random number between 0,255 for each color
newRed = rand.next(256);
newGreen = rand.next(256);
newBlue = rand.next(256);
temp = [newRed, newGreen, newBlue];
//only adds new colors to the array
if temp not in colors {
colors.append(temp);
}
}
}
Один из способов оптимизации этого для лучшей видимости - сравнить расстояние между каждым новым цветом и всеми цветами в массиве:
for item in color{
itemSq = (item[0]^2 + item[1]^2 + item[2]^2])^(.5);
tempSq = (temp[0]^2 + temp[1]^2 + temp[2]^2])^(.5);
dist = itemSq - tempSq;
dist = abs(dist);
}
//NUMBER can be your chosen distance apart.
if dist < NUMBER and temp not in colors {
colors.append(temp);
}
Но этот подход значительно замедлит ваш алгоритм.
Другим способом было бы отказаться от случайности и систематически пройти через каждые 4 значения и добавить цвет в массив в приведенном выше примере.
Ответ 7
Я знаю это старое сообщение, но я нашел его, ища PHP-решение этой темы и, наконец, пришел с простым решением:
function random_color($i = null, $n = 10, $sat = .5, $br = .7) {
$i = is_null($i) ? mt_rand(0,$n) : $i;
$rgb = hsv2rgb(array($i*(360/$n), $sat, $br));
for ($i=0 ; $i<=2 ; $i++)
$rgb[$i] = dechex(ceil($rgb[$i]));
return implode('', $rgb);
}
function hsv2rgb($c) {
list($h,$s,$v)=$c;
if ($s==0)
return array($v,$v,$v);
else {
$h=($h%=360)/60;
$i=floor($h);
$f=$h-$i;
$q[0]=$q[1]=$v*(1-$s);
$q[2]=$v*(1-$s*(1-$f));
$q[3]=$q[4]=$v;
$q[5]=$v*(1-$s*$f);
return(array($q[($i+4)%6]*255,$q[($i+2)%6]*255,$q[$i%6]*255)); //[1]
}
}
Так просто вызовите функцию random_color(), где $i идентифицирует цвет, $n - количество возможных цветов, $sat насыщенность и $br яркость.
Ответ 8
Чтобы достичь "наиболее отличимого", нам нужно использовать такое перцептивное цветовое пространство, как Lab (или любое другое перцепционно-линейное цветовое пространство), а не RGB. Кроме того, мы можем квантовать это пространство, чтобы уменьшить размер пространства.
Создайте полное 3D-пространство со всеми возможными квантованными записями и запустите алгоритм K-средних с помощью k=N
. Полученные центры/ "средства" должны быть приблизительно наиболее различимыми друг от друга.