Я создаю базу данных для видеоигр, каждая из которых содержит такие элементы, как имя, жанр и образ игры. Можно ли поместить изображения в объект json для db? Если это не так?
Как вы помещаете файл изображения в объект json?
Ответ 1
Я могу думать о том, чтобы сделать это двумя способами:
1.
Сохранение файла в файловой системе в любом каталоге (например, dir1
) и переименование его, что гарантирует уникальность имени для каждого файла (может быть временной отметкой) (например, xyz123.jpg
), а затем сохранение этого имени в некоторые базы данных. Затем при создании JSON вы вытаскиваете это имя файла и генерируете полный URL (который будет http://example.com/dir1/xyz123.png
) и вставляете его в JSON.
2.
Base 64 Encoding, Это в основном способ кодирования произвольных двоичных данных в тексте ASCII. Он занимает 4 символа на 3 байта данных, плюс, возможно, немного отступов в конце. По сути, каждый 6 бит ввода кодируется в 64-символьном алфавите. "Стандартный" алфавит использует A-Z, a-z, 0-9 и + и /, с = в качестве символа заполнения. Существуют варианты, защищенные URL-адресами. Таким образом, этот подход позволит вам разместить свое изображение непосредственно в MongoDB, сохраняя его. Кодируйте изображение и декодируйте его, извлекая его, у него есть свои недостатки:
- кодировка base64 делает размеры файлов примерно на 33% больше, чем их исходные двоичные представления, что означает больше данных по проводу (это может быть исключительно болезненно в мобильных сетях).
- данные URI поддерживаются в IE6 или IE7.
- Закодированные данные base64 могут потребовать больше времени, чем двоичные данные.
Преобразование изображения в URI UATA
A.) Холст
Загрузите изображение в Image-Object, нарисуйте его на холсте и преобразуйте холст обратно в dataURL.
function convertToDataURLviaCanvas(url, callback, outputFormat){
var img = new Image();
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function(){
var canvas = document.createElement('CANVAS');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var dataURL;
canvas.height = this.height;
canvas.width = this.width;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat);
callback(dataURL);
canvas = null;
};
img.src = url;
}
Использование
convertToDataURLviaCanvas('http://bit.ly/18g0VNp', function(base64Img){
// Base64DataURL
});
Поддерживаемые форматы ввода
image/png
, image/jpeg
, image/jpg
, image/gif
, image/bmp
, image/tiff
, image/x-icon
, image/svg+xml
, image/webp
, image/xxx
B.) FileReader
Загрузите изображение как blob через XMLHttpRequest и используйте API FileReader для преобразования его в URL-адрес данных.
function convertFileToBase64viaFileReader(url, callback){
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.responseType = 'blob';
xhr.onload = function() {
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function () {
callback(reader.result);
}
reader.readAsDataURL(xhr.response);
};
xhr.open('GET', url);
xhr.send();
}
Этот подход
- отсутствует поддержка браузера.
- имеет лучшее сжатие
- работает и для других типов файлов.
Использование
convertFileToBase64viaFileReader('http://bit.ly/18g0VNp', function(base64Img){
// Base64DataURL
});
Ответ 2
Формат JSON может содержать только эти типы значений:
- строка
- число
- объект
- массив
- правда
- ложный
- ноль
Изображение имеет тип "двоичный", который не является ни одним из них. Таким образом, вы не можете напрямую вставить изображение в JSON. Что вы можете сделать, это преобразовать изображение в текстовое представление, которое затем можно использовать как обычную строку.
Наиболее распространенный способ добиться этого - то, что называется base64. В основном, вместо того, чтобы кодировать его как 1
и 0
с, он использует диапазон из 64 символов, что делает его текстовое представление более компактным. Так, например, число "64" в двоичном виде представлено как 1000000
, а в base64 это просто один символ: =
.
Есть много способов кодировать ваше изображение в base64 в зависимости от того, хотите вы это сделать в браузере или нет.
Обратите внимание, что если вы разрабатываете веб-приложение, будет гораздо эффективнее хранить изображения отдельно в двоичном виде и сохранять пути к этим изображениям в вашем JSON или в другом месте. Это также позволяет вашему клиентскому браузеру кэшировать изображения.
Ответ 3
Использовать схему URL-адресов данных: https://en.wikipedia.org/wiki/Data_URI_scheme
В этом случае вы используете эту строку непосредственно в html: <img src="data:image/png;base64,iVBOR....">
Ответ 4
Для загрузки файлов непосредственно в Mongo DB вы можете использовать Grid FS. Хотя я предлагаю вам загрузить файл в любом месте файловой системы и поместить URL-адрес изображения в объект JSON для каждой записи, а затем, когда вы вызываете данные для определенного объекта, вы можете вызвать изображение, используя URL-адрес.
Скажите, какие бэкэнд-технологии вы используете? На этом я могу дать больше предложений.
Ответ 5
public class UploadToServer extends Activity {
TextView messageText;
Button uploadButton;
int serverResponseCode = 0;
ProgressDialog dialog = null;
String upLoadServerUri = null;
/********** File Path *************/
final String uploadFilePath = "/mnt/sdcard/";
final String uploadFileName = "Quotes.jpg";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_upload_to_server);
uploadButton = (Button) findViewById(R.id.uploadButton);
messageText = (TextView) findViewById(R.id.messageText);
messageText.setText("Uploading file path :- '/mnt/sdcard/"
+ uploadFileName + "'");
/************* PHP скрипт path ****************/
upLoadServerUri = "http://192.1.1.11/hhhh/UploadToServer.php";
uploadButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
dialog = ProgressDialog.show(UploadToServer.this, "",
"Uploading file...", true);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
messageText.setText("uploading started.....");
}
});
uploadFile(uploadFilePath + "" + uploadFileName);
}
}).start();
}
});
}
public int uploadFile(String sourceFileUri) {
String fileName = sourceFileUri;
HttpURLConnection connection = null;
DataOutputStream dos = null;
String lineEnd = "\r\n";
String twoHyphens = "--";
String boundary = "*****";
int bytesRead, bytesAvailable, bufferSize;
byte[] buffer;
int maxBufferSize = 1 * 1024 * 1024;
File sourceFile = new File(sourceFileUri);
if (!sourceFile.isFile()) {
dialog.dismiss();
Log.e("uploadFile", "Source File not exist :" + uploadFilePath + ""
+ uploadFileName);
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
messageText.setText("Source File not exist :"
+ uploadFilePath + "" + uploadFileName);
}
});
return 0;
} else {
try {
// open a URL connection to the Servlet
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(
sourceFile);
URL url = new URL(upLoadServerUri);
// Open a HTTP connection to the URL
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setDoInput(true); // Allow Inputs
connection.setDoOutput(true); // Allow Outputs
connection.setUseCaches(false); // Don't use a Cached Copy
connection.setRequestMethod("POST");
connection.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");
connection.setRequestProperty("ENCTYPE", "multipart/form-data");
connection.setRequestProperty("Content-Type",
"multipart/form-data;boundary=" + boundary);
connection.setRequestProperty("uploaded_file", fileName);
dos = new DataOutputStream(connection.getOutputStream());
dos.writeBytes(twoHyphens + boundary + lineEnd);
// dos.writeBytes("Content-Disposition: form-data; name=\"uploaded_file\";filename=\""
// + fileName + "\"" + lineEnd);
dos.writeBytes("Content-Disposition: post-data; name=uploadedfile;filename="
+ URLEncoder.encode(fileName, "UTF-8") + lineEnd);
dos.writeBytes(lineEnd);
// create a buffer of maximum size
bytesAvailable = fileInputStream.available();
bufferSize = Math.min(bytesAvailable, maxBufferSize);
buffer = new byte[bufferSize];
// read file and write it into form...
bytesRead = fileInputStream.read(buffer, 0, bufferSize);
while (bytesRead > 0) {
dos.write(buffer, 0, bufferSize);
bytesAvailable = fileInputStream.available();
bufferSize = Math.min(bytesAvailable, maxBufferSize);
bytesRead = fileInputStream.read(buffer, 0, bufferSize);
}
// send multipart form data necesssary after file data...
dos.writeBytes(lineEnd);
dos.writeBytes(twoHyphens + boundary + twoHyphens + lineEnd);
// Responses from the server (code and message)
int serverResponseCode = connection.getResponseCode();
String serverResponseMessage = connection.getResponseMessage();
Log.i("uploadFile", "HTTP Response is : "
+ serverResponseMessage + ": " + serverResponseCode);
if (serverResponseCode == 200) {
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
String msg = "File Upload Completed.\n\n See uploaded file here : \n\n"
+ " http://www.androidexample.com/media/uploads/"
+ uploadFileName;
messageText.setText(msg);
Toast.makeText(UploadToServer.this,
"File Upload Complete.", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
}
// close the streams //
fileInputStream.close();
dos.flush();
dos.close();
} catch (MalformedURLException ex) {
dialog.dismiss();
ex.printStackTrace();
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
messageText
.setText("MalformedURLException Exception : check script url.");
Toast.makeText(UploadToServer.this,
"MalformedURLException", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
Log.e("Upload file to server", "error: " + ex.getMessage(), ex);
} catch (Exception e) {
dialog.dismiss();
e.printStackTrace();
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
messageText.setText("Got Exception : see logcat ");
Toast.makeText(UploadToServer.this,
"Got Exception : see logcat ",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
Log.e("Upload file to server Exception",
"Exception : " + e.getMessage(), e);
}
dialog.dismiss();
return serverResponseCode;
} // End else block
}
Файл PHP
<?php
$target_path = "./Upload/";
$target_path = $target_path . basename( $_FILES['uploadedfile']['name']);
if(move_uploaded_file($_FILES['uploadedfile']['tmp_name'], $target_path)) {
echo "The file ". basename( $_FILES['uploadedfile']['name']). " has been uploaded";
} else {
echo "There was an error uploading the file, please try again!";
}
?>
Ответ 6
Почему бы не сохранить изображение в файле (например: game1.jpg) и в json сохранить имя файла.