Не бойтесь огромного кода, который будет следовать за ним. Вы можете скопировать и вставить фрагмент кода в новое приложение с одним представлением, чтобы посмотреть, как он себя ведет. Проблема находится где-то внутри блока завершения анимации, выполняемой вместе с анимацией вращения.
import UIKit
let sizeConstant: CGFloat = 60
class ViewController: UIViewController {
let topView = UIView()
let backgroundView = UIView()
let stackView = UIStackView()
let lLayoutGuide = UILayoutGuide()
let bLayoutGuide = UILayoutGuide()
var bottomConstraints = [NSLayoutConstraint]()
var leftConstraints = [NSLayoutConstraint]()
var bLayoutHeightConstraint: NSLayoutConstraint!
var lLayoutWidthConstraint: NSLayoutConstraint!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print(UIScreen.main.bounds)
// self.view.layer.masksToBounds = true
let views = [
UIButton(type: .infoDark),
UIButton(type: .contactAdd),
UIButton(type: .detailDisclosure)
]
views.forEach(self.stackView.addArrangedSubview)
self.backgroundView.backgroundColor = UIColor.red
self.backgroundView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.view.addSubview(self.backgroundView)
self.topView.backgroundColor = UIColor.green
self.topView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.view.addSubview(self.topView)
self.stackView.axis = isPortrait() ? .horizontal : .vertical
self.stackView.distribution = .fillEqually
self.stackView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.backgroundView.addSubview(self.stackView)
self.topView.topAnchor.constraint(equalTo: self.topLayoutGuide.bottomAnchor).isActive = true
self.topView.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.view.leadingAnchor).isActive = true
self.topView.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.view.trailingAnchor).isActive = true
self.topView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 46).isActive = true
self.view.addLayoutGuide(self.lLayoutGuide)
self.view.addLayoutGuide(self.bLayoutGuide)
self.bLayoutGuide.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.bottomAnchor).isActive = true
self.bLayoutGuide.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.view.leadingAnchor).isActive = true
self.bLayoutGuide.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.view.trailingAnchor).isActive = true
self.bLayoutHeightConstraint = self.bLayoutGuide.heightAnchor.constraint(equalToConstant: isPortrait() ? sizeConstant : 0)
self.bLayoutHeightConstraint.isActive = true
self.lLayoutGuide.topAnchor.constraint(equalTo: self.topView.bottomAnchor).isActive = true
self.lLayoutGuide.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.bottomAnchor).isActive = true
self.lLayoutGuide.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.view.leadingAnchor).isActive = true
self.lLayoutWidthConstraint = self.lLayoutGuide.widthAnchor.constraint(equalToConstant: isPortrait() ? 0 : sizeConstant)
self.lLayoutWidthConstraint.isActive = true
self.stackView.topAnchor.constraint(equalTo: self.backgroundView.topAnchor).isActive = true
self.stackView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.backgroundView.bottomAnchor).isActive = true
self.stackView.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.backgroundView.leadingAnchor).isActive = true
self.stackView.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.backgroundView.trailingAnchor).isActive = true
self.bottomConstraints = [
self.backgroundView.topAnchor.constraint(equalTo: self.bLayoutGuide.topAnchor),
self.backgroundView.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.bLayoutGuide.leadingAnchor),
self.backgroundView.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.bLayoutGuide.trailingAnchor),
self.backgroundView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: sizeConstant)
]
self.leftConstraints = [
self.backgroundView.topAnchor.constraint(equalTo: self.lLayoutGuide.topAnchor),
self.backgroundView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.lLayoutGuide.bottomAnchor),
self.backgroundView.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.lLayoutGuide.trailingAnchor),
self.backgroundView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: sizeConstant)
]
if isPortrait() {
NSLayoutConstraint.activate(self.bottomConstraints)
} else {
NSLayoutConstraint.activate(self.leftConstraints)
}
}
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
let willBePortrait = size.width < size.height
coordinator.animate(alongsideTransition: {
context in
let halfDuration = context.transitionDuration / 2.0
UIView.animate(withDuration: halfDuration, delay: 0, options: .overrideInheritedDuration, animations: {
self.bLayoutHeightConstraint.constant = 0
self.lLayoutWidthConstraint.constant = 0
self.view.layoutIfNeeded()
}, completion: {
_ in
// HERE IS THE ISSUE!
// Putting this inside `performWithoutAnimation` did not helped
if willBePortrait {
self.stackView.axis = .horizontal
NSLayoutConstraint.deactivate(self.leftConstraints)
NSLayoutConstraint.activate(self.bottomConstraints)
} else {
self.stackView.axis = .vertical
NSLayoutConstraint.deactivate(self.bottomConstraints)
NSLayoutConstraint.activate(self.leftConstraints)
}
self.view.layoutIfNeeded()
UIView.animate(withDuration: halfDuration) {
if willBePortrait {
self.bLayoutHeightConstraint.constant = sizeConstant
} else {
self.lLayoutWidthConstraint.constant = sizeConstant
}
self.view.layoutIfNeeded()
}
})
})
super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
}
func isPortrait() -> Bool {
let size = UIScreen.main.bounds.size
return size.width < size.height
}
}
Вот несколько снимков экрана, которые я не могу решить. Посмотрите внимательно на углы:
Я бы предположил, что после реактивации различного массива ограничений и пересчета силы представление сразу же привязается к руководству по компоновке, но, как показано, это не так. Кроме того, я не понимаю, почему красное представление не синхронизируется с представлением стека, даже если стековый просмотр всегда следует за ним, а вот красное представление.
PS: Лучший способ проверить это симулятор iPhone X Plus.