Я хотел бы получить FSAA в моем приложении OpenGL ES на iPhone.
В настоящее время я делаю это, создавая сцену текстуры, которая в два раза больше ширины и высоты экрана. Затем я использую функцию nice:
void glDrawTexiOES(GLint x, GLint y, GLint z, GLint width, GLint height);
чтобы изменить размер изображения до разрешения экрана.
Есть ли лучший способ сделать это?
Обновление Bounty Added Мне было интересно, учитывая, что в январе 2010 года, есть ли лучший способ сделать это на телефонах 3G 3G и т.д.