Выбор значения по умолчанию для типа Enum без изменения значений

В С# можно ли украсить тип Enum атрибутом или сделать что-то еще, чтобы указать, какое значение по умолчанию должно быть, без изменения значений? Необходимые числа могут быть установлены по камню по какой-либо причине, и было бы полезно по-прежнему контролировать по умолчанию.

enum Orientation
{
    None = -1,
    North = 0,
    East = 1,
    South = 2,
    West = 3
}

Orientation o; // Is 'North' by default.

Ответ 1

Значение по умолчанию для enum (фактически, любого типа значения) равно 0 - даже если это недопустимое значение для enum. Его нельзя изменить.

Ответ 2

Значение по умолчанию для любого перечисления равно нулю. Поэтому, если вы хотите, чтобы один перечислитель был значением по умолчанию, установите его равным нулю, а все остальные перечисляющие - ненулевым (первый счетчик, которому будет присвоено значение 0, будет значением по умолчанию для этого перечисления, если имеется несколько счетчиков с нулевым значением).

enum Orientation
{
    None = 0, //default value since it has the value '0'
    North = 1,
    East = 2,
    South = 3,
    West = 4
}

Orientation o; // initialized to 'None'

Если вашим счетчикам не нужны явные значения, просто убедитесь, что первый перечислитель - это тот, который вы хотите быть перечислителем по умолчанию, поскольку "По умолчанию первый счетчик имеет значение 0, а значение каждого последующего перечислителя увеличивается на 1." (ссылка С#)

enum Orientation
{
    None, //default value since it is the first enumerator
    North,
    East,
    South,
    West
}

Orientation o; // initialized to 'None'

Ответ 3

Если нуль не работает как правильное значение по умолчанию, вы можете использовать модель компонента для определения обходного пути для перечисления:

[DefaultValue(None)]
public enum Orientation
{
     None = -1,
     North = 0,
     East = 1,
     South = 2,
     West = 3
 }

public static class Utilities
{
    public static TEnum GetDefaultValue<TEnum>() where TEnum : struct
    {
        Type t = typeof(TEnum);
        DefaultValueAttribute[] attributes = (DefaultValueAttribute[])t.GetCustomAttributes(typeof(DefaultValueAttribute), false);
        if (attributes != null &&
            attributes.Length > 0)
        {
            return (TEnum)attributes[0].Value;
        }
        else
        {
            return default(TEnum);
        }
    }
}

а затем вы можете позвонить:

Orientation o = Utilities.GetDefaultValue<Orientation>();
System.Diagnostics.Debug.Print(o.ToString());

Примечание: вам нужно будет включить следующую строку вверху файла:

using System.ComponentModel;

Это не меняет фактическое значение языка перечисления языка С# для перечисления, но дает возможность указать (и получить) желаемое значение по умолчанию.

Ответ 4

Значение enum по умолчанию - это то, что перечисление равно нулю. Я не верю, что это изменчиво по атрибуту или другим средствам.

(MSDN говорит: "Значение по умолчанию для перечисления E является значением, выражаемым выражением (E) 0." )

Ответ 5

Вы не можете, но если хотите, вы можете сделать какой-то трюк.:)

    public struct Orientation
    {
        ...
        public static Orientation None = -1;
        public static Orientation North = 0;
        public static Orientation East = 1;
        public static Orientation South = 2;
        public static Orientation West = 3;
    }

использование этой структуры как простого перечисления.
где вы можете создать p.a == Orientation.East(или любое значение, которое вы хотите) по умолчанию
чтобы использовать трюк сам, вам нужно преобразовать из int кодом.
там реализация:

        #region ConvertingToEnum
        private int val;
        static Dictionary<int, string> dict = null;

        public Orientation(int val)
        {
            this.val = val;
        }

        public static implicit operator Orientation(int value)
        {
            return new Orientation(value - 1);
        }

        public static bool operator ==(Orientation a, Orientation b)
        {
            return a.val == b.val;
        }

        public static bool operator !=(Orientation a, Orientation b)
        {
            return a.val != b.val;
        }

        public override string ToString()
        {
            if (dict == null)
                InitializeDict();
            if (dict.ContainsKey(val))
                return dict[val];
            return val.ToString();
        }

        private void InitializeDict()
        {
            dict = new Dictionary<int, string>();
            foreach (var fields in GetType().GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static))
            {
                dict.Add(((Orientation)fields.GetValue(null)).val, fields.Name);
            }
        } 
        #endregion

Ответ 6

Фактически параметр enum по умолчанию - это первый элемент в enum, значение которого 0.

Итак, например:

public enum Animals
{
    Cat,
    Dog,
    Pony = 0,
}
//its value will actually be Cat not Pony unless you assign a non zero value to Cat.
Animals animal;

Ответ 7

Еще один способ, который может быть полезен - использовать какой-то "псевдоним". Например:

public enum Status
{
    New = 10,
    Old = 20,
    Actual = 30,

    // Use Status.Default to specify default status in your code. 
    Default = New 
}

Ответ 8

The default value of enum is the enummember equal to 0 or the first element(if value is not specified)... Но я столкнулся с критическими проблемами, используя enum в своих проектах и ​​преодолевая это, делая что-то ниже... Как бы то ни было, моя потребность была связана с уровнем класса...

    class CDDtype
    {
        public int Id { get; set; }
        public DDType DDType { get; set; }

        public CDDtype()
        {
            DDType = DDType.None;
        }
    }    


    [DefaultValue(None)]
    public enum DDType
    {       
        None = -1,       
        ON = 0,       
        FC = 1,       
        NC = 2,       
        CC = 3
    }

и получить ожидаемый результат

    CDDtype d1= new CDDtype();
    CDDtype d2 = new CDDtype { Id = 50 };

    Console.Write(d1.DDType);//None
    Console.Write(d2.DDType);//None

Теперь, что, если значение исходит из БД... ОК в этом сценарии... передайте значение в нижней функции и преобразует значение в enum... ниже функция обрабатывает различные сценарии и это общий... и верят меня очень быстро.....:)

    public static T ToEnum<T>(this object value)
    {
        //Checking value is null or DBNull
        if (!value.IsNull())
        {
            return (T)Enum.Parse(typeof(T), value.ToStringX());
        }

        //Returanable object
        object ValueToReturn = null;

        //First checking whether any 'DefaultValueAttribute' is present or not
        var DefaultAtt = (from a in typeof(T).CustomAttributes
                          where a.AttributeType == typeof(DefaultValueAttribute)
                          select a).FirstOrNull();

        //If DefaultAttributeValue is present
        if ((!DefaultAtt.IsNull()) && (DefaultAtt.ConstructorArguments.Count == 1))
        {
            ValueToReturn = DefaultAtt.ConstructorArguments[0].Value;
        }

        //If still no value found
        if (ValueToReturn.IsNull())
        {
            //Trying to get the very first property of that enum
            Array Values = Enum.GetValues(typeof(T));

            //getting very first member of this enum
            if (Values.Length > 0)
            {
                ValueToReturn = Values.GetValue(0);
            }
        }

        //If any result found
        if (!ValueToReturn.IsNull())
        {
            return (T)Enum.Parse(typeof(T), ValueToReturn.ToStringX());
        }

        return default(T);
    }

Ответ 9

Значение по умолчанию - первое в определении. Например:

public enum MyEnum{His,Hers,Mine,Theirs}

Enum.GetValues(typeOf(MyEnum)).GetValue(0);

Это вернет His

Ответ 10

Значение по умолчанию для типа перечисления равно 0:

  • "По умолчанию первый счетчик имеет значение 0, а значение каждый последующий перечислитель увеличивается на 1. "

  • "Перечисление типа значения имеет значение, выражаемое выражением (E) 0, где E - перечисление Идентификатор ".

Вы можете проверить документацию для С# enum здесь, а документация для таблицы значений по умолчанию С# .

Ответ 11

Если вы определяете перечисление по умолчанию как перечисление с наименьшим значением, вы можете использовать это:

public enum MyEnum { His = -1, Hers = -2, Mine = -4, Theirs = -3 }

var firstEnum = ((MyEnum[])Enum.GetValues(typeof(MyEnum)))[0];

firstEnum == Mine.

Это не предполагает, что перечисление имеет нулевое значение.

Ответ 12

enum Orientations
{
    None, North, East, South, West
}
private Orientations? _orientation { get; set; }

public Orientations? Orientation
{
    get
    {
        return _orientation ?? Orientations.None;
    }
    set
    {
        _orientation = value;
    }
}

Если для свойства установлено значение null, возвращаются значения Orientations.None при получении. Свойство _orientation по умолчанию имеет значение null.

Ответ 13

[DefaultValue(None)]
public enum Orientation
{
    None = -1,
    North = 0,
    East = 1,
    South = 2,
    West = 3
}

Затем в коде вы можете использовать

public Orientation GetDefaultOrientation()
{
   return default(Orientation);
}