У меня есть игра, в которой я работаю, и в ней есть самонаводящиеся ракеты. В настоящий момент они просто поворачиваются к своей цели, что дает довольно неистовый результат, со всеми ракетами, следующих за мишенью.
Я хочу создать более смертоносный вкус ракеты, который будет нацелен на то, где цель "будет" к тому времени, когда она туда попадет, и я немного застрял и смутился о том, как это сделать.
Я предполагаю, что мне нужно будет решить, где моя цель будет в какой-то момент в будущем (так или иначе), но я не могу понять, как далеко вперед смотреть. Он должен основываться на том, как далеко ракета находится вдали от цели, но цель тоже движется.
Мои ракеты имеют постоянную тягу в сочетании со слабой способностью поворачиваться. Надеюсь, они будут быстрыми и захватывающими, но управляйте как корова (то есть, плохо, для фанатов не HitchHiker).
Во всяком случае, для Stack Overflow, похоже, была какая-то забавная проблема, которая помогла мне решить, поэтому любые идеи или предложения о лучших или "веселых" ракетах будут с благодарностью восприняты.
Далее будет AI для уклонения от них...