Как вызвать функцию из общей библиотеки?

Каков самый простой и безопасный способ вызова функции из общей библиотеки /dll? В основном я заинтересован в том, чтобы делать это на linux, но было бы лучше, если бы был независимый от платформы способ.

Может ли кто-нибудь предоставить примерный код, чтобы показать, как выполнить следующую работу, когда пользователь скомпилировал свою собственную версию foo в общую библиотеку?

// function prototype, implementation loaded at runtime:
std::string foo(const std::string);

int main(int argc, char** argv) {
  LoadLibrary(argv[1]); // loads library implementing foo
  std::cout << "Result: " << foo("test");
  return 0;
}

Кстати, я знаю, как скомпилировать shared lib (foo.so), мне просто нужно знать простой способ загрузить его во время выполнения.

Ответ 1

ПРИМЕЧАНИЕ.. Вы передаете объекты С++ (в данном случае строки STL) вокруг вызовов библиотеки. Существует нет стандартного С++ ABI на этом уровне, поэтому либо старайтесь избегать передачи объектов С++, либо убедитесь, что оба ваша библиотека и ваша программа были построены с одним и тем же компилятором (в идеале один и тот же компилятор на одном компьютере, чтобы избежать сюрпризов, связанных с конфигурацией).

Не забывайте объявить экспортированные методы extern "C" внутри вашего кода библиотеки.

Приведенное выше, вот некоторый код, реализующий то, что вы сказали, чего хотите достичь:

typedef std::string (*foo_t)(const std::string);
foo_t foo = NULL;

...

# ifdef _WIN32
  HMODULE hDLL = ::LoadLibrary(szMyLib);
  if (!hDll) { /*error*/ }
  foo = (foo_t)::GetProcAddress(hDLL, "foo");
# else
  void *pLib = ::dlopen(szMyLib, RTLD_LAZY);
  if (!pLib) { /*error*/ }
  foo = (foo_t)::dlsym(pLib, "foo");
# endif
  if (!foo) { /*error*/ }

  ...

  foo("bar");

  ...

# ifdef _WIN32
  ::FreeLibrary(hDLL);
# else
  ::dlclose(pLib);
# endif

Вы можете абстрагироваться дальше:

#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
typedef HANDLE my_lib_t;
#else
#include <dlfcn.h>
typedef void* my_lib_t;
#endif

my_lib_t MyLoadLib(const char* szMyLib) {
# ifdef _WIN32
  return ::LoadLibraryA(szMyLib);
# else //_WIN32
  return ::dlopen(szMyLib, RTLD_LAZY);
# endif //_WIN32
}

void MyUnloadLib(my_lib_t hMyLib) {
# ifdef _WIN32
  return ::FreeLibrary(hMyLib);
# else //_WIN32
  return ::dlclose(hMyLib);
# endif //_WIN32
}

void* MyLoadProc(my_lib_t hMyLib, const char* szMyProc) {
# ifdef _WIN32
  return ::GetProcAddress(hMyLib, szMyProc);
# else //_WIN32
  return ::dlsym(hMyLib, szMyProc);
# endif //_WIN32
}

typedef std::string (*foo_t)(const std::string);
typedef int (*bar_t)(int);
my_lib_t hMyLib = NULL;
foo_t foo = NULL;
bar_t bar = NULL;

...

  if (!(hMyLib = ::MyLoadLib(szMyLib)) { /*error*/ }
  if (!(foo = (foo_t)::MyLoadProc(hMyLib, "foo")) { /*error*/ }
  if (!(bar = (bar_t)::MyLoadProc(hMyLib, "bar")) { /*error*/ }

  ...

  foo("bar");
  bar(7);

  ...

  ::MyUnloadLib(hMyLib);

Ответ 2

LoadLibrary - это функция Windows для загрузки DLL. Вы можете проверить существование символа с помощью GetProcAddress. В Linux/Unix вы хотите dlopen/dlsym. Чтобы сделать это на кросс-платформе, вы можете написать функцию, которая вызывает любой из этих методов с использованием препроцессора, так что что-то вроде:

int loadlibrary(char* library)
{
#ifdef _WIN32
    /* do windows code */

#endif
#ifdef _LINUX
    /* do linux code */

#endif
}

Это один из способов добиться такого рода вещей. Вы также можете сделать это, включив в свой собственный исходный код другой заголовок для конкретных реализаций функций платформы. Вероятно, это лучший способ. В любом случае идея состоит в том, чтобы абстрагироваться от базового API.

Ответ 3

В Linux вам нужно использовать dlsym. См. Пример в конце страницы. В окне: GetProcAddress.