Работая над игрой на работе, и в какой-то момент игры игрок бросается в бонусную игру. Сумма, которую они должны выиграть, предопределена, однако мы бы хотели придумать алгоритм, который использует сложение, умножение и деление, чтобы получить эту сумму за x шагов. Количество шагов также будет известно заранее, поэтому алгоритм просто должен выяснить, как использовать это количество шагов для достижения числа.
Единственными вычислениями, которые вы можете использовать, являются +1 до +15, x2, x4,/2,/4. Вы можете превысить целевой номер во время шагов, но на последнем шаге должны быть на целевом номере. Сумма шага обычно составляет от 15 до 30, и вы всегда начинаете с 0.
Например: Количество: 100, Шагов: 10 == +10, +2, x2, +4, x4, +10,/2, +15, +15, +9
Сумма: 40, Шаги: 12 == +15, +1, +5, +2, +1,/2, * 4, +6, +6,/4, +5, * 2
Мне любопытно, если что-то вроде этого может уже существовать? Я уверен, что мы можем что-то придумать, но я не хотел заново изобретать колесо, если есть общий алгоритм, который мог бы справиться с работой.
Обновление. Сделано несколько незначительных изменений в коде @FryGuy, чтобы сделать его маршрутом, чтобы достичь целевого номера несколько случайным. Его решение отлично поработало, но, увидев его работу и принимая во внимание комментарии @Argote и @Moron, я понял, что для этого нужно иметь уровень рандомизации, чтобы сделать его привлекательным для наших игроков. Добавлено +1 более 10 шагов, чтобы достичь целевого числа из 10, отлично работает, но "скучно" с точки зрения того, как мы будем его использовать. Большое спасибо всем, кто прокомментировал и ответил.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace CR
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
int targetNumber = 20;
int steps = 13;
int[] route = null;
Boolean routeAcceptable = false;
// Continue choosing routes until we find one that is acceptable (doesn't average above or target win, but does exceed it at least once)
while(!routeAcceptable)
{
routeAcceptable = CalculateRoute(targetNumber, steps, out route) && route.Average() < targetNumber && route.Max() > targetNumber;
}
foreach (int i in route.Reverse())
{
Console.WriteLine(i);
}
Console.WriteLine("-----------------------");
Console.ReadLine();
}
}
static Boolean CalculateRoute(int targetNumber, int numSteps, out int[] route)
{
int maxValue = targetNumber * 16;
bool[,] reachable = new bool[numSteps + 1, maxValue];
// build up the map
reachable[0, 0] = true;
for (int step = 0; step < numSteps; step++)
{
for (int n = 0; n < maxValue; n++)
{
if (reachable[step, n])
{
foreach (int nextNum in ReachableNumbersFrom(n))
{
if (nextNum < maxValue && nextNum > 0)
{
reachable[step + 1, nextNum] = true;
}
}
}
}
}
// figure out how we got there
int[] routeTaken = new int[numSteps + 1];
int current = targetNumber;
for (int step = numSteps; step >= 0; step--)
{
routeTaken[step] = current;
bool good = false;
// Randomize the reachable numbers enumeration to make the route 'interesting'
foreach (int prev in RandomizedIEnumerbale(ReachableNumbersFromReverse(current)))
{
if (prev < targetNumber * 8)
{
if (reachable[step, prev])
{
current = prev;
good = true;
// Avoid hitting the same number twice, again to make the route 'interesting'
for (int c = numSteps; c >= 0; c--)
{
reachable[c, prev] = false;
}
break;
}
}
}
if (!good)
{
route = routeTaken;
return false;
}
}
route = routeTaken;
return true;
}
static IEnumerable<int> ReachableNumbersFrom(int n)
{
// additions
for (int i = 1; i <= 15; i++)
{
yield return n + i;
}
// mults/divides
yield return n / 2;
yield return n / 4;
yield return n * 2;
yield return n * 4;
}
static IEnumerable<int> ReachableNumbersFromReverse(int n)
{
// additions
for (int i = 1; i <= 15; i++)
{
if (n - i >= 0)
yield return n - i;
}
// mults/divides
if (n % 2 == 0)
yield return n / 2;
if (n % 4 == 0)
yield return n / 4;
yield return n * 2;
yield return n * 4;
}
static IEnumerable<int> RandomizedIEnumerbale(IEnumerable<int> enumerbale)
{
Random random = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond);
return (
from r in
(
from num in enumerbale
select new { Num = num, Order = random.Next() }
)
orderby r.Order
select r.Num
);
}
}
}