Согласно http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html
vector<uint64>::operator[]
в EASTL составляет от 2% до 70% быстрее, чем "обычно используемая коммерческая версия STL".
Если коммерческая версия STL не использует проверку диапазона, что сделало бы сравнение несправедливым, как может быть такая разница в скорости для такой простой операции?
Update:
Кажется, что разработчики EA просто обманывают, сравнивая с версией, которая использует проверку диапазона...