Я хочу, чтобы тень применилась правильно после вращения. Это мой код:
myButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 180.0 * 90.0);
myButton.layer.shadowOffset = CGSizeMake(12.0, 12.0);
myButton.layer.shadowRadius = 2.0;
myButton.layer.shadowOpacity = 0.8;
myButton.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
Без вращения тень выглядит нормально:
Но после прорисовки на 90 ° тень также поворачивается:
Есть ли что-нибудь, что я могу сделать с этим, не переопределяя метод drawRect и не рисуя нижний уровень? Или, может быть, какой-то метод, который корректирует shadowOffset с заданным углом поворота? Легко скорректировать смещение вручную на 90 °, поэтому это не вариант;)
Он должен выглядеть так:
Спасибо заранее!
С помощью Бартоша Цехановского это работает сейчас!
float angleInRadians = M_PI / 180.0 * -35.0;
myButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angleInRadians);
myButton.layer.shadowOffset = [self correctedShadowOffsetForRotatedViewWithAngle:(angleInRadians)
andInitialShadowOffset:CGSizeMake(12.0, 12.0)];
myButton.layer.shadowRadius = 2.0;
myButton.layer.shadowOpacity = 0.8;
myButton.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
Это приводит к:
вместо