В чем заключается использование деструктора как частного?
Какая польза от деструктора как частного?
Ответ 1
В принципе, в любое время, когда вы хотите, чтобы какой-либо другой класс отвечал за жизненный цикл объектов вашего класса или у вас были причины предотвратить уничтожение объекта, вы можете сделать деструктор закрытым.
Например, если вы делаете какую-то ссылку на подсчет ссылок, вы можете иметь объект (или управляющий, который был "другом" ), ответственный за подсчет количества ссылок на себя и удаление его, когда число попадает нуль. Частный dtor не позволил бы кому-либо еще удалять его, когда еще есть ссылки на него.
В другом случае, если у вас есть объект, у которого есть менеджер (или сам), который может его уничтожить или может отказаться уничтожить его в зависимости от других условий в программе, таких как открытое соединение с базой данных или файл, являющийся написано. У вас может быть метод "request_delete" в классе или менеджере, который будет проверять это условие, и он будет либо удалять, либо отклонять, и возвращать статус, сообщающий вам, что он сделал. Это намного более гибко, чем просто "удалить".
Ответ 2
Такой объект никогда не может быть создан в стеке. Всегда в куче. И удаление должно быть сделано через друга или участника. Продукт может использовать одну иерархию объектов и пользовательский менеджер памяти - такие сценарии могут использовать частный dtor.
#include <iostream>
class a {
~a() {}
friend void delete_a(a* p);
};
void delete_a(a* p) {
delete p;
}
int main()
{
a *p = new a;
delete_a(p);
return 0;
}
Ответ 3
Если вы не хотите, чтобы пользователи обращались к деструктору, т.е. вы хотите, чтобы объект был уничтожен только с помощью других средств.
http://blogs.msdn.com/larryosterman/archive/2005/07/01/434684.aspx дает пример, где объект подсчитывается ссылкой и должен быть уничтожен только самим объектом, когда счетчик обращается в ноль.
Ответ 4
COM использует эту стратегию для удаления экземпляра. COM делает деструктор закрытым и предоставляет интерфейс для удаления экземпляра.
Вот пример того, как будет выглядеть метод Release.
int MyRefCountedObject::Release()
{
_refCount--;
if ( 0 == _refCount )
{
delete this;
return 0;
}
return _refCount;
}
Объекты ATL COM являются ярким примером этого шаблона.
Ответ 5
Класс может быть удален только сам. Полезно, если вы создаете какую-то попытку подсчета засчитанного объекта. Тогда только метод release может удалить объект, что поможет избежать ошибок.
Ответ 6
Добавление к уже существующим ответам; частные конструкторы и деструкторы весьма полезны при реализации factory, где создаваемые объекты должны быть выделены в куче. Объекты, в общем, будут созданы/удалены статическим членом или другом. Пример типичного использования:
class myclass
{
public:
static myclass* create(/* args */) // Factory
{
return new myclass(/* args */);
}
static void destroy(myclass* ptr)
{
delete ptr;
}
private:
myclass(/* args */) { ... } // Private CTOR and DTOR
~myclass() { ... } //
}
int main ()
{
myclass m; // error: ctor and dtor are private
myclass* mp = new myclass (..); // error: private ctor
myclass* mp = myclass::create(..); // OK
delete mp; // error: private dtor
myclass::destroy(mp); // OK
}
Ответ 7
Я знаю, что вы спрашивали о частном деструкторе. Вот как я использую защищенные. Идея заключается в том, что вы не хотите удалять основной класс с помощью указателя на класс, который добавляет дополнительные функции к основному.
В приведенном ниже примере я не хочу, чтобы GuiWindow был удален с помощью указателя HandlerHolder.
class Handler
{
public:
virtual void onClose() = 0;
protected:
virtual ~Handler();
};
class HandlerHolder
{
public:
void setHandler( Handler* );
Handler* getHandler() const;
protected:
~HandlerHolder(){}
private:
Handler* handler_;
};
class GuiWindow : public HandlerHolder
{
public:
void finish()
{
getHandler()->onClose();
}
virtual ~GuiWindow(){}
};
Ответ 8
dirkgently ошибочно. Вот пример объекта с частным c-tor и d-tor, созданным в стеке (здесь я использую статическую функцию-член, но это может быть сделано с помощью функции-друга или класса друга).
#include <iostream>
class PrivateCD
{
private:
PrivateCD(int i) : _i(i) {};
~PrivateCD(){};
int _i;
public:
static void TryMe(int i)
{
PrivateCD p(i);
cout << "inside PrivateCD::TryMe, p._i = " << p._i << endl;
};
};
int main()
{
PrivateCD::TryMe(8);
};
Этот код будет выдавать результат: внутри PrivateCD:: TryMe, p._i = 8
Ответ 9
Это может быть способ справиться с проблемой в Windows, где каждый модуль может использовать другую кучу, например Debug heap. Если эта проблема не обрабатывается правильно bad вещи может произойти.