Как оживить изменение изображения в UIImageView?

У меня есть UIImageView с изображением. Теперь у меня есть совершенно новое изображение (графический файл), и я хочу отобразить его в этом UIImageView. Если бы я просто установить

myImageView.image = newImage;

новое изображение видно сразу. Не оживляемый.

Я хочу, чтобы это красиво исчезло в новом образе. Я подумал, может быть, есть лучшее решение, чем просто создать новый UIImageView поверх этого и UIImageView с анимацией?

Ответ 1

Я не уверен, что вы можете анимировать UIViews с эффектом затухания, поскольку, кажется, все поддерживаемые переходы просмотра определены в перечислении UIViewAnimationTransition. Эффект затухания может быть достигнут с помощью CoreAnimation. Пример примера для этого подхода:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
...
imageView.image = [UIImage imageNamed:(i % 2) ? @"3.jpg" : @"4.jpg"];

CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.duration = 1.0f;
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
transition.type = kCATransitionFade;

[imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];

Ответ 2

[UIView transitionWithView:textFieldimageView
                  duration:0.2f
                   options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
                animations:^{
                    imageView.image = newImage;
                } completion:nil];

- еще одна возможность

Ответ 3

По словам Майкла Скотта, держите его простым глупо. Вот простой способ сделать это в Swift 3 и Swift 4:

UIView.transition(with: imageView,
                  duration: 0.75,
                  options: .transitionCrossDissolve,
                  animations: { self.imageView.image = toImage },
                  completion: nil)

Ответ 4

Вот один пример в Swift, который сначала перекроет новое изображение, а затем добавит оживленную анимацию:

var selected: Bool {
  willSet(selected) {
    let expandTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.15, 1.15);
    if (!self.selected && selected) {
      UIView.transitionWithView(self.imageView,
        duration:0.1,
        options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve,
        animations: {
          self.imageView.image = SNStockCellSelectionAccessoryViewImage(selected)
          self.imageView.transform = expandTransform
        },
        completion: {(finished: Bool) in
          UIView.animateWithDuration(0.4,
            delay:0.0,
            usingSpringWithDamping:0.40,
            initialSpringVelocity:0.2,
            options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut,
            animations: {
              self.imageView.transform = CGAffineTransformInvert(expandTransform)
            }, completion:nil)
      })
    }
  }
}

var imageView:UIImageView

Если imageView правильно добавлено в представление как подвью, переключение между selected = false в selected = true должно обмениваться изображением с помощью оживленной анимации. SNStockCellSelectionAccessoryViewImage просто возвращает другое изображение, основанное на текущем состоянии выбора, см. ниже:

private let SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIconSelected:UIImage = UIImage(named:"PlusIconSelected")!
private let SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIcon:UIImage = UIImage(named:"PlusIcon")!

private func SNStockCellSelectionAccessoryViewImage(selected:Bool) -> UIImage {
  return selected ? SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIconSelected : SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIcon
}

Приведенный ниже пример GIF немного замедляется, фактическая анимация происходит быстрее:

                                        UIImageView bounce animation Gif

Ответ 5

Код:

var fadeAnim:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents");

fadeAnim.fromValue = firstImage;
fadeAnim.toValue   = secondImage;
fadeAnim.duration  = 0.8;         //smoothest value

imageView.layer.addAnimation(fadeAnim, forKey: "contents");

imageView.image = secondImage;

Пример:

Пример UIImageView из кода

Веселье, более подробное решение: (Переключение по крану)

    let fadeAnim:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents");

    switch imageView.image {
        case firstImage?:
            fadeAnim.fromValue = firstImage;
            fadeAnim.toValue   = secondImage;
            imageView.image    = secondImage;
        default:
            fadeAnim.fromValue = secondImage;
            fadeAnim.toValue   = firstImage;
            imageView.image    = firstImage;
    }

    fadeAnim.duration = 0.8;

    imageView.layer.addAnimation(fadeAnim, forKey: "contents");

Ответ 6

Попробуйте следующее:

_imageView.image = image;
[_imageView.layer addAnimation:[CATransition animation] forKey:kCATransition];

Ответ 7

С Swift 3

extension UIImageView{   
 var imageWithFade:UIImage?{
        get{
            return self.image
        }
        set{
            UIView.transition(with: self,
                              duration: 0.5, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
                                self.image = newValue
            }, completion: nil)
        }
    }
}

Применение:

myImageView.imageWithFade = myImage

Ответ 8

CABasicAnimation* fadeAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
fadeAnim.fromValue = (__bridge id)imageView.image.CGImage;
fadeAnim.toValue = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"newImage.png"].CGImage;
fadeAnim.duration = 2.0;
[imageView.layer addAnimation:fadeAnim forKey:@"contents"];
imageView.layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"newImage.png"].CGImage;

Ответ 9

Почему бы не попробовать это.

NSArray *animationFrames = [NSArray arrayWithObjects:
  [UIImage imageWithName:@"image1.png"],
  [UIImage imageWithName:@"image2.png"], 
  nil];

UIImageView *animatedImageView = [[UIImageView alloc] init];
animatedImageView.animationImages = animationsFrame;
[animatedImageView setAnimationRepeatCount:1];
[animatedImageView startAnimating];

Быстрая версия:

let animationsFrames = [UIImage(named: "image1.png"), UIImage(named: "image2.png")]
let animatedImageView = UIImageView()
animatedImageView.animationImages = animationsFrames
animatedImageView.animationRepeatCount = 1
animatedImageView.startAnimating()

Ответ 10

Здесь есть несколько разных подходов: UIAnimations для моего воспоминания, это звучит как ваш вызов.

Редактирование: слишком ленивый от меня:)

В сообщении я имел в виду этот метод:

[newView setFrame:CGRectMake( 0.0f, 480.0f, 320.0f, 480.0f)]; //notice this is OFF screen!
[UIView beginAnimations:@"animateTableView" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.4];
[newView setFrame:CGRectMake( 0.0f, 0.0f, 320.0f, 480.0f)]; //notice this is ON screen!
[UIView commitAnimations];

Но вместо анимации кадра вы анимируете альфа:

[newView setAlpha:0.0]; // set it to zero so it is all gone.
[UIView beginAnimations:@"animateTableView" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.4];
[newView setAlpha:0.5]; //this will change the newView alpha from its previous zero value to 0.5f
[UIView commitAnimations];

Ответ 11

Как и в iOS 5, это намного проще:

[newView setAlpha:0.0];
[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
    [newView setAlpha:0.5];
}];

Ответ 12

Владимир ответ идеально, но любой, как я, ищет быстрое решение

Это решение работает для быстрой версии 4.2

var i = 0
    func animation(){
        let name = (i % 2 == 0) ? "1.png" : "2.png"
        myImageView.image = UIImage.init(named: name)
        let transition: CATransition = CATransition.init()
        transition.duration = 1.0
        transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: .easeInEaseOut)
        transition.type = .fade
        myImageView.layer.add(transition, forKey: nil)
        i += 1
    }

Вы можете вызвать этот метод из любого места. Это изменит изображение на следующее (изображение) с анимацией.

Для Swift версии 4.0 Используйте решение ниже

var i = 0
    func animationVersion4(){
        let name = (i % 2 == 0) ? "1.png" : "2.png"
        uiImage.image = UIImage.init(named: name)
        let transition: CATransition = CATransition.init()
        transition.duration = 1.0
        transition.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
        transition.type = kCATransitionFade
        uiImage.layer.add(transition, forKey: nil)
        i += 1
    }

Ответ 13

swift4.0 
func backgroundImageChange(isDay:Bool){
        if isDay == false{
        UIView.transition(with: mBackgroundImg,duration: 0.9, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
            self.mBackgroundImg.image = yourImage1
        }, completion: nil)
        }else{
            UIView.transition(with: mBackgroundImg,duration: 0.75, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
                self.mBackgroundImg.image = yourImage2
            }, completion: nil)
        }
    }
//call
backgroundImageChange(isDay:true)

Ответ 14

Swift 4 Это просто потрясающе

  self.imgViewPreview.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)
          UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 0, options: .curveEaseOut, animations: {
              self.imgViewPreview.image = newImage
              self.imgViewPreview.transform = .identity
          }, completion: nil)