Затухание/растворение при изменении изображения UIImageView

Вместо создания двух UIImageViews, кажется логичным просто изменить image одного вида. Если я это сделаю, есть ли когда-либо из-за того, что между этими двумя изображениями исчезает затухание/крест, а не мгновенный переключатель?

Ответ 1

Изменить: есть лучшее решение @algal ниже.

Другой способ сделать это - использовать предопределенные переходы CAAnimation:

CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.duration = 0.25;
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
transition.type = kCATransitionFade;
transition.delegate = self;
[self.view.layer addAnimation:transition forKey:nil];
view1.hidden = YES;
view2.hidden = NO;

См. проект примера View Transitions от Apple: https://developer.apple.com/library/content/samplecode/ViewTransitions/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40007411

Ответ 2

Это может быть намного проще с использованием новых меток анимации UIKit на основе блоков.

Предположим, что в контроллере представления находится следующий код, а UIImageView, который вы хотите перекрестно разрешить, - это подзаголовок self.view, адресуемый через свойство self.imageView. Тогда вам нужно только:

UIImage * toImage = [UIImage imageNamed:@"myname.png"];
[UIView transitionWithView:self.imageView
                  duration:5.0f
                   options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
                animations:^{
                  self.imageView.image = toImage;
                } completion:nil];

Готово.

И для этого в Swift это так:

let toImage = UIImage(named:"myname.png")
UIView.transitionWithView(self.imageView,
                          duration:5,
                          options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve,
                          animations: { self.imageView.image = toImage },
                          completion: nil)

Swift 3.0

 let toImage = UIImage(named:"myname.png")
 UIView.transition(with: self.imageView,
                   duration: 0.3,
                   options: .transitionCrossDissolve,
                   animations: {
                       self.imageView.image = toImage
                   },
                   completion: nil)

Ответ 3

Да, что вы говорите, абсолютно правильно, и это способ сделать это. Я написал этот метод и всегда использую его для Fade в моем изображении. Для этого я занимаюсь CALayer. Для этого вам нужно импортировать Core Animation.

+ (void)fadeInLayer:(CALayer *)l
{
    CABasicAnimation *fadeInAnimate   = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    fadeInAnimate.duration            = 0.5;
    fadeInAnimate.repeatCount         = 1;
    fadeInAnimate.autoreverses        = NO;
    fadeInAnimate.fromValue           = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
    fadeInAnimate.toValue             = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    fadeInAnimate.removedOnCompletion = YES;
    [l addAnimation:fadeInAnimate forKey:@"animateOpacity"];
    return;
}

Вы можете сделать обратное для Fade из изображения. После этого он исчезает. Вы просто удаляете его из супервизора (это UIImageView). [imageView removeFromSuperview].

Ответ 5

Вы также можете упаковать функцию fade-in в подкласс, чтобы затем использовать его как обычный UIImageView, как в следующем примере:

IMMFadeImageView *fiv=[[IMMFadeImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 50, 50)];
[self.view addSubview:fiv];
fiv.image=[UIImage imageNamed:@"initialImage.png"];
fiv.image=[UIImage imageNamed:@"fadeinImage.png"];  // fades in

Далее следует возможная реализация.

Примечание: способ, которым вы фактически реализуете затухание в функции setImage:, может меняться и может быть одним из других превосходных примеров, описанных в других ответах на этот вопрос, - создание дополнительного "на лету" UIImageView, поскольку я делаю здесь, может быть неприемлемыми накладными расходами в вашей конкретной ситуации.

IMMFadeImageView.h:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface IMMFadeImageView : UIImageView
@property (nonatomic,assign) float fadeDuration;
@end

IMMFadeImageView.m:

#import "IMMFadeImageView.h"

@implementation IMMFadeImageView
@synthesize fadeDuration;

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.fadeDuration=1;
    }
    return self;
}
-(void)setImage:(UIImage *)newImage{

    if(!self.image||self.fadeDuration<=0){
        super.image=newImage;
    } else {
        UIImageView *iv=[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
        iv.contentMode=self.contentMode;
        iv.image=super.image;
        iv.alpha=1;
        [self addSubview:iv];
        super.image=newImage;
        [UIView animateWithDuration:self.fadeDuration delay:0 options:UIViewAnimationCurveEaseInOut animations:^{
            iv.alpha=0;
        } completion:^(BOOL finished) {
            [iv removeFromSuperview];
        }];
    }
}

Вышеприведенный код основан на нескольких предположениях (включая ARC, которые включены в вашем проекте XCode), предназначен только для доказательства концепции, и в интересах ясности и внимания он остается актуальным, опуская важный несвязанный код. Пожалуйста, не просто скопируйте его вслепую.

Ответ 6

Мне нужен переход, чтобы повторять бесконечно. Для этого потребовалось много проб и ошибок, но я, наконец, получил конечный результат, который я искал. Это фрагменты кода для добавления анимации изображений в UIImageView в UITableViewCell.

Вот соответствующий код:

@interface SomeViewController ()
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *imagesArray;
@property(nonatomic, assign) NSInteger varietyImageAnimationIndex;
@property(nonatomic, assign) BOOL varietyImagesAnimated;
@end

@implementation SomeViewController
@synthesize imagesArray;
@synthesize varietyImageAnimationIndex;
@synthesize varietyImagesAnimated;
...

// NOTE: Initialize the array of images in perhaps viewDidLoad method.

-(void)animateImages
{
    varietyImageAnimationIndex++;

    [UIView transitionWithView:varietyImageView
                      duration:2.0f
                       options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
                    animations:^{
                        varietyImageView.image = [imagesArray objectAtIndex:varietyImageAnimationIndex % [imagesArray count]];
                    } completion:^(BOOL finished) {
                        [self animateImages];
                    }];
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
   ...
        [cell.imageView setImage:[imagesArray objectAtIndex:0]];


        [self setVarietyImageView:cell.imageView];

        if (! varietyImagesAnimated)
        {
            varietyImagesAnimated = YES;
            [self animateImages];
        }

    ...
    return cell;
}

Ответ 7

Это, я думаю, самый короткий способ сделать это. Создайте анимацию UIView и зафиксируйте ее на вашем изображении.

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[myImageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];

Ответ 8

Используя свойство highlightedImage, это можно сделать немного более простым. Вот пример в Swift 3. Сначала установите как нормальное, так и выделенное изображение:

let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "image"), highlightedImage: UIImage(named: "highlightedImage"))

И когда вы хотите изменить между этими анимированными:

UIView.transition(with: imageView, duration: 0.3, options: .transitionCrossDissolve, animations: { self.imageView.isHighlighted = !self.imageView.isHighlighted}, completion: .none)

Ответ 9

После игры с UIView.transition() и получения проблем с опцией .transitionCrossDissolve (я пытался анимировать изменения изображений внутри одного UIImageView и переход происходил мгновенно без анимации), я обнаружил, что вам просто нужно добавить еще одну опцию, которая позволяет вам свойства анимации, изменяющиеся внутри вида (Swift 4.2):

UIView.transition(with: self.imageView,
                   duration: 1,
                   options: [.allowAnimatedContent, .transitionCrossDissolve],
                   animations: { self.imageView.image = newImage },
                   completion: nil)

Кроме того: если у вас есть какие-либо подпредставления в вашем imageView, они также будут перерисованы и могут помешать анимации. Например, у меня было подпредставление с размытием на моем imageView, и в этом случае анимация не работает. Поэтому я просто изменил свою иерархию представлений и переместил размытие в его собственное представление и поместил его поверх imageView.