В Unity я хочу, чтобы у одного объекта была переменная скорости падения, к которой могут обращаться все остальные объекты. По разным причинам я не могу использовать встроенную гравитацию для того, что я пытаюсь сделать.
Как я могу неоднократно обращаться к переменной в одном объекте, так что когда она обновляется, я получаю обновленную переменную из другого объекта?