У меня есть базовый класс
class ShapeF
{
public:
ShapeF();
virtual ~ShapeF();
inline void SetPosition(const Vector2& inPosition) { mPosition.Set(inPosition); }
protected:
Vector2 mPosition;
}
Очевидно, с некоторым оммитированным кодом, но вы поняли суть. Я использую это как шаблон и с некоторыми забавными (оммитированными) перечислениями, способ определить, какую форму я использую
class RotatedRectangleF : public ShapeF
{
public:
RotatedRectangleF();
virtual ~RotatedRectangleF();
protected:
float mWidth;
float mHeight;
float mRotation;
}
ShapeF выполняет свою работу с позиционированием и перечислением, которое определяет тип. У него есть аксессоры и мутаторы, но нет методов.
Можно ли сделать ShapeF абстрактным классом, чтобы никто не пытался и не создавал экземпляр объекта типа ShapeF?
Обычно это можно сделать, имея чистую виртуальную функцию в ShapeF
//ShapeF.h
virtual void Collides(const ShapeF& inShape) = 0;
Однако в настоящее время я столкнулся с конфликтами в отдельном классе. Я могу все переместить, но мне интересно, есть ли способ сделать абстрактное класс... без чистых виртуальных функций.