Глядя на источник THREE.Object3D, существует три свойства: matrix
, matrixWorld
и matrixRotationWorld
.
Я вижу, что положение объекта, масштаб и вращение можно извлечь из matrix
. Я также вижу, что мировое положение точки на объекте можно извлечь из matrixWorld
.
Мой вопрос:
-
Do
matrix
иmatrixWorld
представляют одну и ту же информацию, то есть матрицу можно преобразовать в matrixWorld, и наоборот? -
Что представляет собой matrixRotationWorld? Для чего его используют? И может ли он быть преобразован в
matrix
и/илиmatrixWorld
?
Спасибо