У меня есть тело, которое имеет массу 10, и каждый цикл программы я применяю к ней силу 100, используя простой подход;
Vector2 force = new Vector2(0, 1) * 100;
bod.ApplyForce(force, bod.GetWorldCenter());
Он отлично работает, ускоряется и все это, но как только он добирается до скорости 10 (100/10, я полагаю), это не будет идти быстрее. Я никоим образом не физик, но помню, что тело должно постоянно ускоряться, как будто оно находится под действием силы тяжести. Является ли эта скорость ограничением в результате того, как Box2D что-то делает, или я чем-то рискованно прикручиваю? Кроме того, что мне делать, чтобы исправить это.
ПРИМЕЧАНИЕ. Я получаю ту же ограниченную скорость, если я использую ApplyLinearImpulse вместо ApplyForce
Обновление: Мне хорошо известно максимальное ограничение максимальной скорости, наложенное Box2D (в b2Settings.h). В моем примере рассматриваемый предмет движется значительно ниже этого предела, изменяя приложенную силу: 1000 или 10000 всегда будут приближаться к максимальной скорости (сила/масса).