Примечание. Я НЕ хочу "читать аудиофайл foo.bar и воспроизводить его".
Я хочу программно генерировать аудиофайлы на лету и воспроизводить их.
Является ли Java встроенным в библиотеки для этого, или это попадает в системные библиотеки?
Спасибо!
Примечание. Я НЕ хочу "читать аудиофайл foo.bar и воспроизводить его".
Я хочу программно генерировать аудиофайлы на лету и воспроизводить их.
Является ли Java встроенным в библиотеки для этого, или это попадает в системные библиотеки?
Спасибо!
В этом форуме форума Sun есть интересный код для генерации синтонов. Кроме того, учитывая, что формат файла WAV не слишком сложный, вы можете создать таблицу, представляющую желаемую форму волны, а затем записать ее в файл. Существует несколько примеров, например, необработанный аудио конвертер и как записать wav файл.
Используя подход Andrew, вот пример, который воспроизводит равный темперированный масштаб.
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
public class Tone {
public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException {
final AudioFormat af =
new AudioFormat(Note.SAMPLE_RATE, 8, 1, true, true);
SourceDataLine line = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
line.open(af, Note.SAMPLE_RATE);
line.start();
for (Note n : Note.values()) {
play(line, n, 500);
play(line, Note.REST, 10);
}
line.drain();
line.close();
}
private static void play(SourceDataLine line, Note note, int ms) {
ms = Math.min(ms, Note.SECONDS * 1000);
int length = Note.SAMPLE_RATE * ms / 1000;
int count = line.write(note.data(), 0, length);
}
}
enum Note {
REST, A4, A4$, B4, C4, C4$, D4, D4$, E4, F4, F4$, G4, G4$, A5;
public static final int SAMPLE_RATE = 16 * 1024; // ~16KHz
public static final int SECONDS = 2;
private byte[] sin = new byte[SECONDS * SAMPLE_RATE];
Note() {
int n = this.ordinal();
if (n > 0) {
double exp = ((double) n - 1) / 12d;
double f = 440d * Math.pow(2d, exp);
for (int i = 0; i < sin.length; i++) {
double period = (double)SAMPLE_RATE / f;
double angle = 2.0 * Math.PI * i / period;
sin[i] = (byte)(Math.sin(angle) * 127f);
}
}
}
public byte[] data() {
return sin;
}
}
Этот низкоуровневый подход может быть подходящим для более старых, менее способных платформ. Также рассмотрите javax.sound.midi
; полный пример показан здесь, а Synthesising Sound приведено .
Самый простой способ сделать это - с помощью java встроенных MIDI-библиотек:
int channel = 0; // 0 is a piano, 9 is percussion, other channels are for other instruments
int volume = 80; // between 0 et 127
int duration = 200; // in milliseconds
try {
Synthesizer synth = MidiSystem.getSynthesizer();
synth.open();
MidiChannel[] channels = synth.getChannels();
// --------------------------------------
// Play a few notes.
// The two arguments to the noteOn() method are:
// "MIDI note number" (pitch of the note),
// and "velocity" (i.e., volume, or intensity).
// Each of these arguments is between 0 and 127.
channels[channel].noteOn( 60, volume ); // C note
Thread.sleep( duration );
channels[channel].noteOff( 60 );
channels[channel].noteOn( 62, volume ); // D note
Thread.sleep( duration );
channels[channel].noteOff( 62 );
channels[channel].noteOn( 64, volume ); // E note
Thread.sleep( duration );
channels[channel].noteOff( 64 );
Thread.sleep( 500 );
// --------------------------------------
// Play a C major chord.
channels[channel].noteOn( 60, volume ); // C
channels[channel].noteOn( 64, volume ); // E
channels[channel].noteOn( 67, volume ); // G
Thread.sleep( 3000 );
channels[channel].allNotesOff();
Thread.sleep( 500 );
synth.close();
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Java Встроенные возможности Midi
В готовом Java 8 JRE определенно есть то, что вы специально запросили: встроенная библиотека синтезаторов. Он подробно описан в Синтезирующий звук.
A довольно утонченный пример обеспечивает визуальный доступ к клавиатуре для синтезатора сэмплированной музыки.
Библиотека javax.sound.midi содержит инструменты, которые позволяют воспроизводить на них ноты, основанные на MIDI и дискретизированных инструментах. Звуки не так аутентичны, как у классической линейки музыкальных инструментов Курцвейла, но структура поддерживает этот уровень сложности, если вы хотите сделать свою собственную выборку в нескольких диапазонах тона для одного инструмента и выработать детали довольно плавного перехода между диапазонами.
Тривиальный пример быстрого просмотра использования
Здесь тривиальный примерный класс.
import javax.sound.midi.MidiSystem;
import javax.sound.midi.Synthesizer;
import javax.sound.midi.MidiChannel;
public class PlayMidiNote
{
private static void sleep(int iUSecs)
{
try
{
Thread.sleep(iUSecs);
}
catch (InterruptedException e)
{
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
if (args.length < 3 && args.length > 4)
{
System.out.println("usage: java PlayNote
<8.bit.midi.note.number> <8.bit.velocity>
<usec.duration> [<midi.channel>]");
System.exit(1);
}
int iMidiKey = Math.min(127, Math.max(0,
Integer.parseInt(args[0])));
int iVelocity = Math.min(127, Math.max(0,
Integer.parseInt(args[1])));
int iUSecsDuration = Math.max(0,
Integer.parseInt(args[2]));
int iChannel = args.length > 3
? Math.min(15, Math.max(0,
Integer.parseInt(args[3])))
: 0;
Synthesizer synth = MidiSystem.getSynthesizer();
synth.open();
MidiChannel[] channels = synth.getChannels();
MidiChannel channel = channels[iChannel];
channel.noteOn(iMidiKey, iVelocity);
sleep(iUSecsDuration);
channel.noteOff(iMidiKey);
synth.close();
}
}
Использование многопоточности или реализаций javax.sound.midi.Sequencer, таких как доступные на GitHub.com, предоставит структуру, необходимую для создания музыки.
Генерация сигналов
Если вы хотите генерировать собственные формы сигнала, а не использовать сэмплы, ответ на ваш вопрос: "Нет", однако вы можете играть с этим синтезатором тона, который я написал для этого вопроса. Он имеет несколько функций.
В этом синтезаторе отсутствуют многие функции синтезаторов, генерирующих сигнал высокого уровня.
SimpleSynth - хорошая демонстрация
Стандартная цифровая звуковая терминология использовалась как для постоянного, так и для переменного именования. Математика объясняется в комментариях.
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
class SimpleSynth
{
private static int SAMPLE_BITS = 16;
private static int CHANNELS = 1;
private static boolean SIGNED_TRUE = true;
private static boolean BIG_ENDIAN_FALSE = false;
private static float CDROM_SAMPLE_FREQ = 44100;
private SourceDataLine line;
private double dDuration;
private double dCyclesPerSec;
private double dAmplitude;
private double[] adHarmonics;
private double dMin;
private double dMax;
public SimpleSynth(String[] asArguments) throws Exception
{
dDuration = Double.parseDouble(asArguments[0]);
dCyclesPerSec = Double.parseDouble(asArguments[1]);
dAmplitude = Double.parseDouble(asArguments[2]);
adHarmonics = new double[asArguments.length - 3];
for (int i = 0; i < adHarmonics.length; ++ i)
adHarmonics[i] = Double.parseDouble(
asArguments[i + 3]);
AudioFormat format = new AudioFormat(
CDROM_SAMPLE_FREQ, SAMPLE_BITS,
CHANNELS, SIGNED_TRUE, BIG_ENDIAN_FALSE);
line = AudioSystem.getSourceDataLine(format);
line.open();
line.start();
}
public void closeLine()
{
line.drain();
line.stop();
}
public void playSound()
{
// allocate and prepare byte buffer and its index
int iBytes = (int) (2.0 * (0.5 + dDuration)
* CDROM_SAMPLE_FREQ);
byte[] ab = new byte[iBytes];
int i = 0;
// iterate through sample radian values
// for the specified duration
short i16;
double dSample;
double dRadiansPerSample = 2.0 * Math.PI
* dCyclesPerSec / CDROM_SAMPLE_FREQ;
double dDurationInRadians = 2.0 * Math.PI
* dCyclesPerSec * dDuration;
dMin = 0.0;
dMax = 0.0;
for (double d = 0.0;
d < dDurationInRadians;
d += dRadiansPerSample)
{
// add principle and the dot product of harmonics
// and their amplitudes relative to the principle
dSample = Math.sin(d);
for (int h = 0; h < adHarmonics.length; ++ h)
dSample += adHarmonics[h]
* Math.sin((h + 2) * d);
// factor in amplitude
dSample *= dAmplitude;
// adjust statistics
if (dMin > dSample)
dMin = dSample;
if (dMax < dSample)
dMax = dSample;
// store in byte buffer
i16 = (short) (dSample);
ab[i ++] = (byte) (i16);
ab[i ++] = (byte) (i16 >> 8);
}
// send the byte array to the audio line
line.write(ab, 0, i);
}
public void printStats()
{
System.out.println("sample range was ["
+ dMin + ", " + dMax + "]"
+ " in range of [-32768, 32767]");
if (dMin < -32768.0 || dMax > 32767.0)
System.out.println("sound is clipping"
+ "(exceeding its range),"
+ " so use a lower amplitude");
}
public static void main(String[] asArguments)
throws Exception
{
if (asArguments.length < 3)
{
System.err.println("usage: java SimpleSynth"
+ " <duration>"
+ " <tone.cycles.per.sec>"
+ " <amplitude>"
+ " [<relative.amplitude.harmonic.2>"
+ " [...]]");
System.err.println("pure tone:"
+ " java SimpleSynth 1 440 32767");
System.err.println("oboe-like:"
+ " java SimpleSynth 1 440 15000 0 1 0 .9");
System.err.println("complex:"
+ " java SimpleSynth 1 440 800 .3"
+ " .5 .4 .2 .9 .7 5 .1 .9 12 0 3"
+ " .1 5.2 2.5 .5 1 7 6");
System.exit(0);
}
SimpleSynth synth = new SimpleSynth(asArguments);
synth.playSound();
synth.closeLine();
synth.printStats();
System.exit(0);
}
}
Темы исследования для повышения опыта синтеза музыки
Есть несколько тем для чтения, если вы хотите стать специалистом по цифровому синтезатору.
Вы посмотрели JSyn? Я не думаю, что библиотеки Java Core могут делать то, что вы хотите.
См. Java Sound API.
Посмотрев немного больше, я также нашел Jass.
Jcollider - это интерфейс Java для сервера синтеза SuperCollider. Если вы хотите синтезировать музыку, это значительно упростит (она абстрагируется от генератора тональных сигналов до синтезатора, позаботится о таких вещах, как генерация графа, удаляет приглушенные синтезаторы из графика синтеза, пока они не понадобятся снова, исправление сигналов между синтезаторами динамически и т.д.).