Я видел пример реализации кривой Безье в QML, но я ищу подсказку, как реализовать пунктир или пунктирная линия кривой безье. Насколько я вижу, авторы примера кривой Безье используют QSGGeometryNode для хранения внутри QSGGeometry с помощью материала QSGFlatColorMaterial, применяемого к нему. Затем они просто создают список точек и рисуют сегменты между ними.
Можно ли написать shader и применить его к QSGFlatColorMaterial (для отображения строки как dashed, dotted и т.д.)?
В конце концов, можно ли хранить более одного QSGGeometry внутри QSGGeometryNode?
UPDATE
Я хотел бы реализовать это в "pure QtQuick" - не в "старых" интерфейсах (например, QPainter etc)), потому что я не хочу использовать что-то, что переключает контекст (openGL и CPU). Я предпочитаю решение с пользовательским шейдером (если это выполнимо), потому что у меня будет больше возможностей для реализации пользовательского внешнего вида (пунктирная, придуманная, цветная, анимированная и т.д.).
Если это невозможно, я буду использовать QPainter.