Вычислить скорость с помощью javascript

В приведенном ниже коде, я пытаюсь вычислить скорость загрузки изображения, но скорость выходит как бесконечность. Что я делаю не так?

var imageAddr = "/images/image.jpg" + "?n=" + Math.random();
var startTime, endTime;
var downloadSize = 200000;
var download = new Image();
download.onload = function () {
    endTime = (new Date()).getTime();
    showResults();
}
startTime = (new Date()).getTime();
download.src = imageAddr;

function showResults() {
    var duration = Math.round((endTime - startTime) / 1000);
    var bitsLoaded = downloadSize * 8;
    var speedBps = Math.round(bitsLoaded / duration);
    var speedKbps = (speedBps / 1024).toFixed(2);
    var speedMbps = (speedKbps / 1024).toFixed(2);
    alert("Your connection speed is: \n" + 
           speedBps + " bps\n"   + 
           speedKbps + " kbps\n" + 
           speedMbps + " Mbps\n" );
}

Ответ 1

duration, вероятно, выходит 0, а положительное число, деленное на ноль, дает специальное значение положительной бесконечности в JavaScript.

Ответ 2

Подумайте об этом: endTime и startTime находятся в [ms], поэтому их различие также находится в ms.

Пример с загрузкой изображения за 300 мс:

Math.round((endTime - startTime) / 1000);
-> Math.round(300 / 1000);
-> Math.round(0.3);
-> 0

Оставьте Math.round вне фрагмента.

И тогда, как заявили другие, duration = 0 приведет к

speedBps = bitsLoaded / duration
-> speedBps = bitsLoaded / 0
-> speedBps = Infinity

Но, обратите внимание, что вы не можете получить точные результаты. Существует латентность, время соединения, время до первого байта и т.д., Которые не могут быть измерены в вашем примере и для изображения < 1 МБ, они приведут к очень неточным результатам.

Ответ 3

Просто не округлите продолжительность.

 var duration = (endTime - startTime) / 1000;

Ответ 4

потому что ваша продолжительность близка к 0, то вы должны попробовать

var duration = (endTime - startTime)/1000;